Hashirama Senju
Alem de ser o primeiro kage de konoha ele era um cara q realmente gostava de madeira e também taco porrada em um emo chamado madara nada de muito importante.
Liberação de Madeira: Técnica Cortante
Rank:SSS
Atk:letal
Ck P/Uso:30.000
Uma técnica versátil, onde o usuário pode produzir estacas afiadas de madeira de seu corpo para tanto moldar armas de curto alcance semelhantes a uma espada improvisada, ou então usá-las como projéteis de longo alcance, onde o crescimento dos ramos podem ser acionados remotamente, espetando o inimigo como um resultado.(Teleporte, intangibilidade, barreiras e teletransporte defedem).(pode x3)
Preço: 8.000.000
Arte Sábia da Liberação de Madeira: Várias Milhares de Mãos Verdadeiras
Rank:SSS
Atk: 40.000.000
Def: 40.000.000
Hp: Incalculável
Ag: 40.000.000
Ck p/ uso: 510.000
Depois de entrar no Modo Sábio, Hashirama cria uma estátua de madeira de proporções titânicas, facilmente capaz de empequenecer Kurama em tamanho completo. (Rompe qualquer barreira, quando ataca apenas teleporte e teletransporte rank 4 de velocidade)(Pode proteger até 3 aliados) (Pode pagar 100k ag p/ a estatuá ultiliza um teleporte rank 4) (Quando viva, o usuário não pode ser alvo de nenhum ataque, seja global ou não, menos selamentos globais, Esferas da Busca da Verdade, Rasegan de Ashura ou Flechade indra) (So morre com selamento SSS) (So pode ser alvo de ataques de ataque rank SSS) 1x
Preço: 50.000.000
Buddha Superiormente Transformado (Nescessita das Várias milhares de mãos verdadeiras)
Rank: SSS
Atk: Global
Ck para uso: 120.000
Depois de criar uma gigantesca estátua de madeira que possui milhares de mãos, o usuário utiliza estas mãos simultaneamente para entregar milhares de golpes poderosos para um alvo. (Rompe qualquer defesa até mesmo ilimitada, paralisa biju por 2 turnos e rompe susano) (Apenas outra dimensão) 2x
Preço: 14.000.000
Arte Sábia: Portão do Grande Deus
Rank: SSS
Atk: Selamento/Global
Ck p/uso: 80.000
É uma técnica de selamento que é usada no Modo Sábio, o usuário manifesta um número seleto de maciços torii vermelhos que caem de cima para baixo, a fim de fixar um alvo pretendido entre o portão e o chão.(Não sela a Juubi mas paralisa por dois turnos) (Apenas com sensorial ativo antes) (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam) 3x
Preço: 8.000.000
Habilidade de Regeneração
Rank SSS
Def: Regeneração
Ck p/ uso: 80.000
Esta técnica tem a vantagem de curar mais danos que o utilizador sustém, sem a necessidade de selos de mão.(Pode se regenerar de qualquer ataque) 5x.
Preço: 20.000.000
Invocação: Rashōmon
Rank SSS
Def: 10.000.000
Ck p/ uso: 60.000
Bem fechado, este portão ameaçador quando invocado fornece uma tremenda defesa para seu invocador e é capaz de interceptar completamente o ataque físico de um oponente. (Defesa considerado Rank 2 de velocidade) (Defende tudo, exceto esfera da busca da verdade, Rasegan de Ashura, flecha de Indra e ataques que venha debaixo da terra.) 3x
Preço: 7.000.000
Invocação: Rashōmon Quíntuplo
Rank: SSS
Def: 50.000.000
Ck p/ uso: 150.000
Com um já ostentando enormes propriedades defensivas, com esta técnica o usuário invoca cinco portões Rashōmon para bloquear um ataque de entrada. (Não há nada mais rápido do que essa defesa, defende tudo exceto, ataques que venha debaixo da terra, esfera da busca da verdade, Rasegan de ashura e flecha de indra) 3x
Preço: 18.000.000
Liberação de Madeira: Advento de um Mundo de Árvores Florescentes
Rank SSS
Suplementar
Ck p/ uso: 100.000
Aproveitando-se das propriedades inatas da Liberação de Madeira que permite ao usuário forçar árvores a crescer em qualquer superfície em um instante, o usuário cria uma densa floresta de árvores floridas. (Se o usuário ataque de curta distância, ele ficará inconsistente, assim perdendo a luta) (Devido a névoa o usuário, não pode ser afetado visualmente) (Só pode defender os ataques como sensorial ativo) (Jutsus globais, desfaz o advento) 1x
Preço: 12.000.000
Liberação de Madeira: Técnica da Grande Floresta
Rank:SSS
Atk: Imobilização
Ck p/ uso: 70.000
Uma técnica que muda o próprio braço em grandes árvores. Usando chakra, os tecidos se transformam em árvores no nível celular. (Pode ser usado em resposta à um ataque de curta distância, que não rompe barreiras) (Apenas teleporte e teletransporte rank 3 de velocidade escapa) (Caso não escape ficará 2 turnos preso) 3x
Preço: 5.000.000
Liberação de Madeira: Técnica do Dragão de Madeira
Rank: S
Atk: 200.000
Def: 200.000
Hp: 200.000
Ag: 200.000
Ck p/ uso: 25.000
Só pode ser alvo de jutsus acima do rank S, (Quando ataca n/ pode Kawarimi ou assimilação) (pode se pagar 15.000 ck para defender ataques até Rank: SS, que não rompe defesas ou global) (Com 25.000 pode joga os dragões para matar ou imbolizar) (Pode até 5x)
Preço: 3.000.000
Liberação de Madeira: Técnica do Humano de Madeira
Rank: SSS
Atk: 7.000.000
Def: 7.000.000
Hp: 7.000.000
Ag: 7.000.000
Ck p/ uso: 90.000
Depois de formar os selos de mão necessários, o usuário cria uma criatura enorme como estátua de madeira. Esta criatura humanoide com um corpo cheio e uma face semelhante a oni é geralmente criado com um dragão de madeira envolto em torno de seu torso, e é geralmente usada em batalha como um avatar. (Quando ataca n/ pode Kawarimi, evasão, assimilação e rompe defesa, exceto ilimitadas) (Pode pagar 20.000 atacar com o dragão 2x) (Pode pagar 30.000 Ag para parar biju dama 2x) 1x
Preço: 21.000.000
Liberação de Madeira: Técnica Hotei
Rank SSS
Atk: Imobilização
Ck p/ uso: 30.000
Depois de realizar os selos de mão necessários, o usuário cria uma série de mãos de madeira gigantes que explodem para cima de debaixo da terra, que circundam e, em seguida, tentam conter um inimigo escolhido. (Nescessario sensorial ativo antes) (Imobiliza até mesmo bijus) (Teleporte e teletransporte rank 4 escapam)3x
Preço: 13.000.000
Liberação de Madeira: Técnica Hōbi
Rank: SSS
Def: 7.000.000
Ck p/ Uso: 80.000
Usando a Liberação de Madeira, o usuário cria uma estrutura defensiva semelhante a cúpula que circunda-lhe completamente o que toma a forma de um rosto de dragão. (Defesa ativa, só podendo ser desfeita por Rasegan de Ashura, flecha de indra e jutsus globais que rompe barreiras) (Escapa de ataques que apenas permitem outra dimensão) (Pode 5x)
Preço: 25.000.000
Modo Sábio
Rank: SSS
ATK: +3.000.000
DEF: +3.000.000
HP: +3.000.000
AG:+3.000.000
CK: +3.000.000
Ck p/ uso: 100.000
Imune a genjutsu, exceto genjutsu do rinnegan, tsukyome infinito e parcial, Izanami, e Kotoamatsukami, (Quando ataca n/ pode kawarimi, evasão, assimiliação e absorção) pode transformar todos os jutsus em SSS, com limite: 3x de ataque, 3x de defesa e 1x suplementar.
Preço: 8.000.000
Quatro Formações Vermelhas Yang
Rank: SSS
Def: incalculável/ Global
Ck p/ Uso: 150.000
Uma formação poderosa de barreira notada sendo usada apenas por aqueles de nível Kage, sendo quatro shinobi de pé em uma formação quadrada, erguendo uma grande barreira que é de cor vermelha. (Requer 3 clones ativos) (Apenas Rasegan de Ashura e Flecha de Indra é capaz de rompe essa barreira, até mesmo jutsus que rompe barreiras, não é capaz de romper, exceto globais aéreo) (Pode 3x)
Preço: 14.000.000
Clone de Madeira
Rank: B
Atk: 10.000
Def: 10.000
Hp: 10.000
Ag: 10.000
Ck: 10.000
Ck p/ uso: 5.000
Pode ser feitos quantos clones quiser(imunes a genjutsus), (Pode usar todos os ataques rank S)
Preço: 500.000
Técnica Secreta da Liberação de Madeira: Natividade de um Mundo de Árvores
Rank: SSS
Atk: Imobilização/ Global
Ck p/ Uso: 200.000
Facilmente criando uma floresta densa em qualquer lugar que escolher. Uma pequena planta pode crescer em uma floresta em um instante. Gerando chakra, o usuário manobra ela como entender para ataque e defesa, e além disso, esta técnica onipotente, ainda permite capturar o inimigo ao mesmo tempo. (Não Imobiliza a Biju e nem a Juubi) (Caso o oponente for imobilizado, raízes irão lhe pefurar, assim matando o mesmo.(Apenas Telporte, Teletransporte, Barreiras 360° defendem) 2x
Preço: 4.000.000
Técnica do Trazedor da Escuridão
Rank: SSS
Suplementar
Ck p/ uso: 20.000
Esta técnica exerce um efeito sobre a visão alucinatória, efetivamente cegando o oponente. Não importa quão habilidoso um oponente possa ser, eles são forçados a esperar impotentes neste mundo de trevas. (Apenas com técnica sensorial ativa pode defender os ataques)(O usuário só pode ser alvo de globais rank SSS)(Dura 3 turnos) 3x
Preço: 7.000.000
Técnica Sexagenária do Estilo Hokage: Kakuan Entrando na Sociedade com Mãos Trazendo Felicidade
Rank: SSS
Atk: Imobilização/Absorção
Ck p/ uso: 40.000
Esta técnica utiliza o poder da Liberação de Madeira para suprimir um jinchūriki a parar de usar o chakra das bestas com caudas. (Pode absorver de qualquer um, exceto de Susano) (Teleporte e teletransporte escapam) 2x
Preço: 9.000.000
Transferência de Chakra
Rank: B
Ag p/ uso: 3.000
(Esse jutsu nada pode impedi, pode pegar até 500.000 ck de um aliado ou invocação) 3x
Preço: 750.000
Água Instantânea
Rank: SS
Def: Teleporte
CK p/ uso: 10.000
Empregando a Liberação de Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente e atacar ou desviar de ataques.(Rank 3 de velocidade) (Escapa ataques exceto globais ) (Ataque Katon fazem diminuir um rank de velocidade)(Pode 5x)
Preço: 3.500.000
Liberação de Madeira: Bloqueio da Parede de Madeira
Rank:SSS
Atk: Imobilização
Ck p/ uso: 50.000
Um movimento extremamente versátil, esta técnica usa chakra para ativar as raízes no chão e, usando o usuário da técnica como um ponto de referência, fazendo pilares de madeira aparecerem da esquerda e da direita. Os pilares de madeira une-se em uma forma de cúpula. (Pode ser usado a resposta de um ataque de curta distancia que não rompe barreiras)(Não imobiliza invocações) (Teleporte e Teletransporte escapam) 3x
Preço: 8.000.000
A Herança da Vontade do Fogo
Rank:SSS
Atk: Ilimitado/Global
Ck p/ uso: 200.000
Hashirama, Tobirama e Hiruzen usam uma combinação de madeira, fogo e água para empurrar o oponente. Hashirama usa sua Técnica Secreta da Liberação de Madeira: Natividade de um Mundo de Árvores para criar uma grande floresta em que Tobirama e Hiruzen atacam o oponente usando uma combinação de fogo e água. Os três Hokage então atacam o oponente, após Hashirama usar o Punho Adamantino, Tobirama chuta o oponente e Hiruzen invoca Enma que então ataca o oponente com o bastão adamantino. A força do ataque é tanta que cria uma explosão gigante na floresta no processo da conclusão da técnica. (Apenas outra dimensão escapa) 2x
OBS: É necessário ter os três em campos lutando ao mesmo lado (Obvio), os três precisam fazer o passe de ck na conta.
Preço: 28.000.000
Aglomeração de Árvores
Rank: S
Atk: 1.000.000
Ck p/ uso: 20.000
Hashirama faz emergir algumas raízes do solo, que se entrelaçam e lançam o oponente no ar, fazendo com que que o inimigo abaixe sua guarda ou mesmo desestabilize sua defesa. Dessa forma, a tática permite que Hashirama golpeie-o ainda no ar. (É nescessario sensorial ativo antes)(Pode ser usado para rompe defesas ou barreiras até SS (N/ pode Kawarimi, evasão ou assimiliação)
Preço: 3.000.000
Arte Sábia: Liberação de Madeira: Punho (É nescessario As Varias Milhares de Mãos Verdadeiras)
Rank:SSS
Atk: Global
Ck: 50.000
A estátua gigante de Hashirama encosta um dedo no chão, causando uma erupção de madeira pelo chão, que ataca seu oponente. (Apenas outra dimensão escapa) 2x
Preço: 7.000.000
Erosão do Mar de Árvores
Rank: SS
Atk: 2.00.000
Ck p/ Uso: 35.000
Usando a Liberação de Madeira, um usuário pode manipular o terreno, trazendo raízes subterrâneas de tamanhos variados para atender às diversas situações ofensivas, como o uso das raízes para truques, desorientação e restrição.(Apenas com sensorial ativo antes), Pode se pagar 100.000 de ck p/ o jutsu se tornar global e SSS (Se tornar global não pode 2x seguidas). (Apenas Teleporte, Teletransporte escapam, Barreiras 360°) (Pode 3x)
Preço: 5.000.000
Arte Ninja: Verdadeira Captura de Espada com as Mãos Nuas (Nescessita das varias milhares de mãos verdadeiras)
Rank: SSS
Def: 5.000.000
Ag p/ Uso: 50.000
Possível parar o ataque de uma espada através do atrito com o lados da lâmina, unindo ambas as mãos com a espada entre elas. (Pode parar a espada do Susano, exceto a Totsuka) pode 5x
Preço: 3.500.000
Espada Fortalecida
Rank: A
Atk: + 100.000
Ck p/ Uso: 10.000
O usuário reforça sua espada aprimorada com chakra, aumentando seu tamanho e potência, permitindo a ele executar diversos movimentos ofensivos e defensivos, mesmo contra oponentes gigantes ou contra a poderosa Gunbai de Madara. (Pode 1x)
Preço: 2.500.000
Lança Poderosa das Árvores
Rank: A
Atk: 200.000
Ck: 15.000
Hashirama forma o selo de mão necessário e cria raízes e ramos que emergem do chão e avançam em direção ao oponente, entrelaçando uns com os outros antes de perfurar o adversário. (N/ pode Kawarimi, evasão ou assimiliação) 3x
Preço: 1.900.000
Liberação de Madeira: Aceno Adamantino da Árvore
Rank: A
Atk: 100.000
Ck p/ uso: 5.000
Hashirama usa essa técnica para fazer algumas gavinhas grossas de madeira cresçam ao seu redor.(Pode ser usado em resposta á um ataque de curto distância até rank S, que não rompa defesa, ou só escapa com teleporte e teletransporte). Pode 5x
Preço: 2.200.000
Liberação de Madeira: Desintegração da Floresta
Rank: S
Atk: 1.500.000
Ck p/ uso: 25.000
O usuário emerge árvores a partir do chão, que crescem rapidamente sob o oponente, apunhalando-o e jogando-o para longe. (N/ pode Kawarimi, Evasão assimiliação ou trocas)
Preço: 1.800.000
Liberação de Madeira: Nascimento Turbulento da Grande Árvore
Rank:B
Atk: 50.000
Ck p/ Uso: 10.000
Ag p/ Uso: 5.000
emerge pequenas raízes do chão e as usa como trampolim, voando em direção ao oponente. Logo após, Hashirama pousa com um soco no oponente e bate-o no chão, criando pequenas árvores desordenadas que crescem a partir do inimigo e lançam-o para longe. (Pode 3x)
Preço: 1.750.000
Liberação de Madeira: Natividade de um Mar de Árvores
Rank: SS
Suplementar
Ck p/ uso: 20.000
Depois de formar os selos necessários, Hashirama é capaz de transformar uma área em uma vasta floresta em questão de momentos com árvores completas e até mesmo a grama cresce em qualquer tipo de terreno que ele esteja. (O usuário se esconde em meio a vegetação só podendo ser localizado com Tecnica Sensorial e Byakugan) (Também é nescessario sensorial para defender os ataques). 1x
Preço: 3.000.000
Técnica Sensorial
Rank: S
Ck p/uso: 2.000
Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores (Previne ataques supresas, ativo o resto da batalha)1x
Preço: 1.500.000
Selo do contrato
Rank: SSS
Suplementar
Ck p/ uso: 50.000
Quando o usuário executa esta técnica em um invocador, ele remove quaisquer controles do invocador sobre uma criatura invocada. (Curta distancia) (Pode ser usado em conjunto com um teleporte) (N/ remover o controle de edo tensei) (Teleporte e teletransporte escapam) 5x
Preço:6.500.000
Punho Adamantino
Rank: S
Atk: +500.000
Ck p/ uso: 25.000
O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés, por meio de um controle de chakra preciso, e, libera-o de modo a aumentar sua força física centenas de vezes. (Rompe barreiras até S e Doton até SS) (N/ pode Kawarimi, Evasão, assimiliação ou trocas) 3x
Preço: 2.500.000
Obs: O Hashirama pode comprar as bijus de 2 á 9, e pode apenas invoca-las.


