Orochimaru

Orochimaru é um dos Lendários Sannin, junto com Tsunade e Jiraiya, de Konohagakure. Com sua ambição de vida sendo aprender todos os segredos do mundo, Orochimaru buscou a imortalidade para que ele pudesse viver todas as vidas necessárias para realizar sua tarefa.(Maluco da necromancia manekkkkk)

Ingestão de Chakra

Rank: SSS
Atk:Absorção
Ck p/ uso:50.000

Através do contato físico, seja com as mãos ou os pés, o usuário se liga a seu alvo e é capaz de absorver energia física e espiritual, ou o chakra formado, diretamente do seu corpo. (Pode absorver qualquer tipo de chakra, até mesmo de Modo Sábio) (Teleporte e Teletransporte escapam) 3x

Preço: 7.000.000


Ecdise

Rank: SSS
Suplementar
Ck p/ uso: 50.000

Usado principalmente após sofrer lesão em massa ou como um meio de iludir um ataque aparentemente inevitável, esta técnica permite ao usuário materializar um novo corpo, ressurgindo a partir da boca, normalmente. (Atributos renovados, jutsus não zeram) (Usado para qualquer ataque, exceto selamento) 2x

Preço: 10.000.000


Selo dos Cinco Elementos

Rank: SSS
Atk: Suplementar
Ck p/ uso: 25.000

Essa técnica produz um selo poderoso que é usado para bloquear ou atrapalhar o fluxo do chakra num alvo. Assim que o selo é completo, o alvo ficará inconsciente e incapaz de lutar. (Curta distância) (Funciona contra Jinchuriki´s) (Teleporte e teletransporte escapam) 3x

Preço: 3.000.000


Bisturi de Chakra

Rank A
Atk:500.000
Ck p/ uso:15.000

Ao contrário de bisturis regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes no interior do corpo, sem realmente criar uma ferida aberta. (Curta distância) (Pode pagar +10.000 ck para tornar SSS) (Caso não seja defendido, causará um sangramento de 1.000.000 de Hp até o fim da luta) (Regeneração defende e anula o sangramento) (Teleporte e teletransporte escapam) 3x

Preço:1.500.000


Armadilha da Destruição do Esconderijo

Rank S
Atk:2.500.000
Ck p/ uso:10.000

Uma armadilha temporizada conjunta usada por Orochimaru para destruir qualquer vestígio de um velho esconderijo seu com o parecer de um vórtice gigante de lama. (Precisa de sensorial ativo antes para defender) (Teleporte e teletransporte escapa) 2x

Preço:3.000.000


Armadilha Fūinjutsu

Rank SSS
Atk:Selamento
Ck p/ uso:45.000

Uma vez que a técnica é ativada, o alvo é selado em um espaço dimensional diferente, no interior da localização do selamento. (Precisa de sensorial ativo antes para defender) (Teleporte e teletransporte escapa) 3x

Preço:7.000.000


Encontro de Cobras

Rank: SS
Def: Regeneração
Ck p/ uso: 25.000

Se Orochimaru é de alguma forma cortado pelo adversário, cobras saem das metades que foram separadas e se juntam de volta. (Pode ser usado para escapar de qualquer jutsu, exceto globais ou selamentos) 3x

Preço: 5.500.000


Assimilação

Rank: B
Def: Assimiliação
Ck p/ uso: 5.000

Com um toque, o usuário pode se camuflar em algum local ou reduzir seu corpo a parte de alguma matéria. Enquanto usando esta técnica, o usuário se torna invulnerável a ataques diretos. (Escapa de ataque que permitam assimiliação) 5x

Preço: 500.000


Deslizamento do Modo da Cobra

Rank: S
Def: Teleporte
Ag p/ uso: 25.000

Orochimaru transforma a metade inferior de seu corpo em uma cauda de serpente, o que aumenta a sua velocidade e agilidade. (Considerado rank 3 de velocidade) (Escapa de ataques que permitam teleporte) 5x

Preço: 5.000.000


Espada de Kusanagi: Espada Longa do Céu (Precisa da Kusanagi)

Rank A
Atk: 1.500.000
Ck p/ uso:5.000

Esta é uma técnica que permite que Orochimaru possa levitar a Espada de Kusanagi e atacar os inimigos a meia-distância. (Teleporte e teletransporte escapa) 5x

Preço:3.000.000


Formação de Dez Mil Cobras

Rank: S

Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
Ck: 100.000

Ck p/ invocar: 15.000

Com esta técnica, um incontável número de cobras invocadas rasteja para fora da boca de Orochimaru e caça o inimigo. (Quando ataca não pode kawarimi, evasão e assimilação) (Pode pagar 20.000 ck para formar uma barreira que defende ataques que não rompem barreiras ou ataques 360°) 3x

Preço:4.000.000


Estilo de Selamento de Oito Trigramas

Rank SS
Ck p/ uso:30.000
Atk: Suplementar

O selo irá enfraquecer gradualmente dando assim à besta uma chance para a sua liberdade. (Curta Distancia)(Pode ser usado para desativar o Modo Sábio dos Seis Caminhos e Transformações Jinchūriki) (Teleporte e teletransporte escapam) 2x

Preço:5.000.000


Formação das Quatro Cobras Pretas (Precisa de 4 clones ativos)

Rank SSS
Ck p/ uso:200.000
Atk:Ilimitado
Def:Suplementar

Feito isso, os selos de mão são executados de forma simultânea para que uma barreira seja erguida envolvendo o alvo, incinerando o conteúdo em seu interior ao comando. (Não defende ataques ilimitados ou globais) (Teleporte e teletransporte escapam) 3x

Preço:15.000.000


Fórmula da Técnica de Espaço-Tempo: Virada do Submundo

Rank SSS
Ck p/ uso:100.000
Suplementar

O selo ativa ao redor do usuário, prendendo qualquer um dentro de seu alcance. (Quem fizer ataque a curta distância será imobilizado por 2 turnos) (Após ativo, só pode ser defendido com sensorial ativo) (Fica ativo o resto da batalha) 1x

Preço:10.000.000


Habilidade de regeneração

Rank: SS
Def: Regeneração
Ck p/ uso: 50.000

(Pode se regenerar de qualquer ataques, até mesmo SSS, exceto globais) 3x

Preço: 5.000.000


Reencarnação do Mundo Impuro

Rank: SSS
Ck p/ uso: 50.000

Legenda: O usuário pode reviver 3 edos que já teve contanto durante a vida, todos os edos precisam da seguinte legenda: Imune a genjutsus, exceto Kotoamatsukami, (Quando ataca nada abaixo do SSS pode defender e rompe barreiras, menos ilimitadas) (Só morre selando).

Atibutos dos edos:

Atk: 60.000
Def: 60.000
HP: Regeneração
AG: 60.000
CK: Ilimitado

Edos:

- Hashirama
- Tobirama
- Hiruzen Sarotobi
- Minato
- Rasa
- Terceiro Kazekage
- Yota Otenki

TODOS OS EDOS PRECISAM TER ESSA LEGENDA:

Imune a genjutsus, exceto Kotoamatsukami, (Quando ataca nada abaixo do SSS pode defender e rompe barreiras, menos ilimitadas) (Só morre selando).

Preço: 5.000.000 por edo


Controle do Edo

Rank: SSS
Ck p/ uso: 5.000

Uma kunai e implantá-la no cérebro, logo após o indivíduo ser invocado e despertado, deixando assim dessa maneira o invocador ter total controle sobre o(s) invidíviduo(s) reencarnados.

Preço: 2.000.000


Genjutsu da Paralisia

Rank: B
Ck p/ uso: 10.000
Atk: Genjutsu

O usuário prende o adversário em um genjutsu, tornando-o incapaz de se movimentar. (Pode acertar até 3 alvos) (Teletransporte e Teleporte escapam) 3x

Preço: 500.000


Invocação: Rashōmon

Rank SSS
Def: 10.000.000
Ck p/ uso: 60.000

Bem fechado, este portão ameaçador quando invocado fornece uma tremenda defesa para seu invocador e é capaz de interceptar completamente o ataque físico de um oponente. (Defesa considerado Rank 2 de velocidade) (Defende tudo, exceto esfera da busca da verdade, Rasegan de Ashura, flecha de Indra e ataques que venha debaixo da terra.) 3x

Preço: 7.000.000


Invocação: Rashōmon Triplo

Rank: SSS
Def: 30.000.000
Ck p/ uso: 100.000

O Invocação: Rashōmon Triplo é uma atualização para o padrão Invocação: Rashōmon, que - como o próprio nome sugere não invoca um, mas três ameaçadores Rashōmon. (Defende tudo, exceto esfera da busca da verdade, Rasegan de Ashura, flecha de indra e ataques que venha debaixo da terra) 3x

Preço:12.000.000


Liberação de Terra: Técnica de Esconder-se Como uma Toupeira

Rank: A

Atk: Imobilização

Ck p/ Uso: 8.000

Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. (Precisa de sensorial ativo antes para se defender) (Não pode Kawarimi, evasão ou assimiliação). 3x

Preço: 2.100.000


Liberação de Terra: Clone das Sombras

Rank B

Atk: 5.000
Def: 5.000
Hp: 5.000
Ag: 5.000
Ck: 5.000

Ck p/ clone:5.000

Apenas com sensorial ativo para identificar o verdadeiro. (Caso seja atacado a curta distância, o oponente ficará 1 turno imobilizado) (Pode até 10x)

Preço:750.000


Liberação de Vento: Grande Destruição

Rank SSS
Atk: 3.500.000
Ck p/ uso: 50.000

É um ninjutsu de Liberação de Vento relativamente simples que permite criar uma súbita rajada de vento em escala. (Pode se pagar 70.000 para o ataque se tornar global) (Barreiras, Teleporte e teletransporte defendem) 3x

Preço: 8.000.000


Possessão da Cobra Branca

Rank SSS
Ck p/ uso:200.000
Atk: Suplementar

Orochimaru transfere sua consciência para uma pequena cobra branca onde se desliza para dentro do corpo de uma pessoa, permitindo que Orochimaru ganhe o controle de seu corpo e mente. (Pode ser usado para controlar o oponente ou invocações, exceto edos) (Teleporte e teletransporte escapam) (Curta distância) 3x

Preço:15.000.000


Mãos de Serpente Oculta na Sombra

Rank: S
Atk: Imobilização
Ck p/ uso: 20.000

O usuários ultiliza as cobras que estão em suas mangas para atacar o oponente com a intenção de imobilizar. (N/ pode Kawarimi, evasão ou assimiliação) 2x

Preço: 1.800.000


Mãos de Múltiplas Serpentes Ocultas na Sombra

Rank: SS
Atk: Imobilização/suplementar
Ck p/ uso: 45.000

Ao aumentar a quantidade de cobras invocadas com o Mãos de Serpente Oculta na Sombra. (Se o inimigo atacar de curta distância será imobilizado por 1 turno.) (Fica ativo o resto da batalha) 1x

Preço: 2.300.000


Marionetes Acidentadas

Rank SSS
Ck p/ uso: 500.000
Suplementar

Permite ao usuário absorver parcialmente um cadáver morto recentemente, transformando-o em uma extensão do corpo do usuário. (Pode ser usado para controlar alguém que já morreu no campo de batalha) (Fica ativo por 5 turnos, após isso, o usuário ficará imobilizado por 2 turnos)(Não funciona com quem foi selado ou morto por ataques que matam HP Regeneração) 2x

Preço:30.000.000


Modificação Física Suave

Rank SS
Ck p/ uso:30.000
Suplementar

Isto também pode ser utilizado para fazer o corpo do utilizador mais maleável e como de uma cobra. (Pode ser usado para fazer um ataque que só pode ser defendido com sensorial ativo e rank 5 de velocidade) 3x

Preço:7.000.000


Prisão da Boca da Cobra (Manda precisa estar invocado)

Rank S
Ck p/ uso:20.000
Atk: Imobilização


O usuário prende o adversário e ele mesmo na boca de uma cobra. (Fica imobilizado por 2 turnos) (Teleporte e teletransporte escapam) 3x

Preço:4.000.000


Restrição Maldita da Cobra Conjuradora

Rank: S

Atk:1.000.000
Def: 1.000.000
Hp: 1.000.000
Ag: 1.000.000
Ck: 1.000.000

Ck p/ invocar: 20.000

O usuário invoca uma ou duas cobras, que rastejam para fora de uma das mangas, e enrola-se ao redor do inimigo para capturá-lo ou imobilizá-lo. (Pode se paga 25.000 ag para a cobra se esconder na manga do usuários, para que se o oponente atacar de curta distância ficará imobilizado por 2 turnos)

Preço: 2.500.000


Técnica de invocação Manda

Rank: SS

Atk: 2.500.000
Def: 2.500.000
Hp: 2.500.000
Ag: 2.500.000
Ck: 2.500.000

Cjp/ uso: 15.000

(N/ pode Kawarimi, evasão e assimiliação) (Só pode ser afetado por jutsus rank SS) (Nada abaixo do SS pode defender) 1x

Preço: 4.000.000


Jutsus da Invocação:

Ecdise

Rank: SSS
Suplementar
Ck p/ uso: 50.000

Usado principalmente após sofrer lesão em massa ou como um meio de iludir um ataque aparentemente inevitável, esta técnica permite ao usuário materializar um novo corpo, ressurgindo a partir da boca, normalmente. (Atributos renovados, jutsus não zeram) (Usado para qualquer ataque, exceto selamento) 2x

Preço: 10.000.000


Enrolamento Adjacente

Rank: SS
Atk: Imobilização
Ag p/ uso: 15.000

Ganha a capacidade de enrolar-se em seu alvo a fim de prendê-lo e, por fim, morde-o, incapacitando-o por algum tempo. (N/ pode Kawarimi, evasão ou assimiliação)(Fica 2 turnos imóvel) 2x

Preço: 2.500.000


Funeral Da Serpente Oculta na Sombra

Rank: SS
Atk: Imbolização
Ag p/ uso:20.000

Aproveitando-se de sua forma esguia, o usuário enterra uma parte de seu corpo no solo e, em seguida, desfere um ataque surpresa ou captura o inimigo. (Precisa de sensorial ativo para se defender)(N/ pode Kawarimi, evasão ou assimiliação)(Fica 2 turnos imóvel) 2x

Preço: 3.000.000


Névoa Venenosa

Rank SS
Atk: Letal
Ck p/Uso:40.000

O chakra é reunido dentro do corpo do usuário e, em seguida, transformado em substâncias químicas especiais que depois é ejetado através da boca. (teleporte e teletransporte escapam) x3

Preço: 5.000.000



Queima de Arquivo

Rank SS
Ck p/ uso:20.000
Atk:3.500.000

Elevando a temperatura de seu chakra para produzir fogo, o usuário inflama seu alvo a fim de incinerar uma prova, seja documento ou até mesmo um corpo. (Só funciona se o alvo estiver imobilizado) (Teleporte e teletransporte escapa) 5x

Preço:5.700.000


Reencarnação do Cadáver Vivente

Rank SSS
Ck p/ uso:300.000
Suplementar

Para realizar esta técnica, Orochimaru revela sua verdadeira forma e engole o novo hospedeiro, levando-o a um plano mental separado, onde envolve a mente de sua vítima. (Pode ser usado para tomar controle do corpo de um oponente e usar todos os jutsus que ele já tenha usado em batalha) (Precisa de sensorial ativo antes para defender) (Teleporte e teletransporte rank 3 escapa) 2x

Preço:12.000.000


Talhada de Mãos Nuas

Rank SSS
Ck p/ uso:50.000
Atk: Suplementar

Esticando a mão e mantendo os dedos firmes, o usuário é capaz de desferir um golpe forte o suficiente para uma besta com cauda decepar sua própria cauda. (Caso seja acertado, o alvo não pode mais usar jutsus que precisem de selos de mão) (Teleporte e teletransporte rank 3 escapa) 3x

Preço:10.000.000


Técnica de Cintilação Corporal

Rank: S
Def: Teleporte
Ck p/ uso: 20.000

Movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja mova-se de uma curta para uma longa distância.(considerado rank 4 de velocidade).(Escapando de ataque que permita teleporte).5x

Preço:5.000.000


Técnica de Transformação da Cobra

Rank: SSS

Atk: 7.500.000
Def: 7.500.000
Hp: 7.500.000
Ag: 7.500.000
Ck: 7.500.000

Ck p/ uso: 150.000

Tornando seu corpo em uma cobra gigante branca constituída por milhares de cobras pequenas da mesma cor. Através de muitos anos de experimentos, Orochimaru conseguiu incorporar outras habilidades a essa sua forma. (Quando ataca nada abaixo do SS pode defender) (Só pode ser alvo de jutsus acima do Rank SS) (Pode pagar 20.000 Ag para uma cobra imobilizar o oponente 3x) (Após ativo, a técnica sensorial já está ativa) 1x

Preço:7.500.000


Técnica da Aniquilação Dilacerante

Rank SS
Atk: Letal
Ck p/ uso:30.000

Esta é uma técnica letal usada por Orochimaru a fim de criar lâminas capazes de cortar o oponente em pequenos fragmentos até que se assemelhem a pó. (Precisa de sensorial ativo antes para defender) (Teleporte e teletransporte escapam) 3x

Preço:8.000.000


Técnica da Morte Mútua das Cobras Gêmeas

Rank SSS
Atk:Letal
Ck p/ uso:70.000

Essa é uma técnica proibida de aspectos suicidas, que mata tanto o usuário quanto o alvo. (Curta distância) (Teleporte e teletransporte rank 3 escapa) 2x

Preço:9.000.000


Técnica de Paralisia Temporária

Rank: B
Atk: Imobilização
Ck p/ Uso: 5.000

Uma técnica que restringe fisicamente um oponente, como se o oponente houvesse sido amarrado em cordas de aço invisíveis. (Imobiliza por 1 turno) (Não pode Kawarimi, Evasão ou assimiliação) 3x

Preço: 500.000


Técnica de Ignição da Nuvem de Poeira

Ck p/ uso:45.000
Atk:5.000.000
Rank SSS

Esta é uma técnica de colaboração onde um usuário de Liberação de Fogo engole o oponente em chamas que são então complementadas por um usuário de Liberação de Vento, aumentando o alcance e poder das chamas. (Pode pagar 50.000 Ck para tornar global) (Rompe barreiras, exceto 360° e ilimitadas) (Teleporte e teletransporte escapam) 3x

Preço:4.500.000


Técnica Clones das sombras

Rank: B

Atk: 5.000
Def: 5.000
HP:5.000
Ag: 5.000
Ck: 5.000

Ck p/ clone: 5.000

Apenas com sensorial ativo para identificar o verdadeiro (Pode até 10x)

Preço: 500.000


Técnica da Onda de Som

Rank SS
Ck p/ uso:30.000
Atk:3.500.000
Def: Repelir

Uma técnica que permite ao usuário criar uma explosão de ondas sonoras que aumenta à sua volta. (Pode ser usado para repelir quem atacar a curta distância, jutsus elementais não globais ou contínuos e objetos jogados em sua direção) (Barreiras suiton não defendem) (Teleporte e teletransporte escapam) (4x entre ataque e defesa)

Preço:7.000.000


Técnica de Oito Ramificações

Rank SSS

Atk:12.000.000
Def:12.000.000
Hp:12.000.000
Ag:12.000.000
Ck:10.000.000

Ck p/ uso:200.000

(Quando ataca nada abaixo do SSS pode defender) (Só pode ser alvo de SS ou acima) (Orochimaru só pode ser alvo de global ou após o Hp da transformação acabar) (Todos os teleportes diminuem um rank de velocidade para Orochimaru) 1x

Preço:16.000.000


Técnica do Clone de Cobra

Rank A

Atk:10.000
Def:10.000
Hp:10.000
Ag:10.000
Ck:10.000

Ck p/ clone:5.000

Apenas com sensorial ativo pode identificar o verdadeiro. (Pode 10x)

Preço:450.000


Técnica Reversível

Rank SS
Ck p/ uso:35.000
Atk:Imobilização

Depois de invocar uma de suas cobras gigantes para engolir completamente o alvo, Orochimaru faz a cobra derramar completamente a sua pele. (Curta distância) (Imobiliza por 2 turnos) (Teleporte e e teletransporte escapam) 3x

Preço:3.000.000


Técnica do Clone da Sombra de Shuriken

Ck p/ uso:20.000
Atk:1.500.000
Rank S

O usuário cria cerca de milhares de clones das sombras a partir de uma shuriken, derrubando o inimigo. (N/ pode Kawarimi, evasão e Assimilação) 5x

Preço:2.000.000


Ilusão Demoníaca: Técnica do Arredor Falso

Rank SSS
Ck p/ uso:30.000
Atk:Suplementar

Esta técnica é um genjutsu que permite enganar e persuadir o adversário, fazendo-o acreditar que está em outro local, impedindo-o de ver certos aspectos do cenário em que está, criando brechas para armadilhas que nem sequer poderão ser vistas. (Pode ser usado para fazer um ataque surpresa que só pode ser defendido com sensorial ativo antes) (Modos são imunes) 3x

Preço:5.000.000


Esfera Gigante

Rank S
Ck p/ uso: 15.000
Atk:5.000.000

O usuário forma uma grande esfera de energia da cor de seu chakra a partir de alguma de suas extremidades para atirar em seu inimigo. (Barreiras fuuton não defendem) (Teleporte e teletransporte escapa) 3x

Preço:3.000.000


Cobra de União Vermelha

Rank SS
Ck p/ uso:30.000
Atk:3.500.000/Contínuo

Orochimaru libera de sua manga várias cobras que atacam e levantam o oponente para o ar, onde as cobras, em seguida, separam-se de Orochimaru e então giram ao redor do oponente enquanto atacam várias vezes, antes de se dispersarem. (Rompe barreiras, exceto 360°) (Precisa desviar 2 vezes) 2x

Preço:10.000.000


Transferência de Chakra

Rank: B
Ag p/ uso: 3.000

(Esse jutsu nada pode impedir, podemos pegar até 500.000 ck de um aliado ou invocação) 3x

Preço: 1.500.000


Técnica Proibida: Destruição do Selo do Mundo Impuro

Rank SSS
Ck p/ uso:50.000
Atk: Selamento

Várias mãos fantasmagóricas saem do caixão, e em seguida, se estende através do corpo do oponente, danificando-o, até que uma mão maior agarra-o, e o esmaga, logo em seguida, puxa-o para dentro do caixão. (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam) 3x

Preço:12.000.000


Liberação de Fogo: Projétil do Dragão de Fogo

Rank: SS
Atk: 2.00.000
Ck p/ uso: 30.000

Após moldar chakra fogo dentro de seu corpo, o usuário exala um sopro de chamas da sua boca. (N/ pode evasão, Kawarimi, evasão ou defesas fuuton). - 4x

Preço: 3.000.000


Golpe Nocauteador

Rank A
Ag p/ uso:5.000
Atk:500.000

O usuário desfere um Golpe Nocauteador forte, rápido e imperceptível no oponente, que o faz cair de joelhos no chão. (Curta distância) (N/ pode Kawarimi) - 5x

Preço:300.000


Técnica Proibida: Selo Gedō

Rank SSS
Ck p/uso: 300.000
Suplementar

Pode selar as habilidades de um alvo, incluindo as kekkei genkai, causando dor ao alvo. (Usado para selar uma técnica ou jutsu) (Após a técnica ter sido selada, não pode ser usada novamente) (É necessário fazer curta distância para selar uma técnica ou jutsu) (Não funciona com armas ou objetos) - 2x

Preço:50.000.000


Técnica do Encantador de Cobra

Rank S
Ck p/uso: 20.000
Atk: 1.500.000

Usando de seu próprio corpo como artifício, antes de ser dissolvido, o usuário faz com que uma cobra gigante emerja e rasteje para infligir danos ao oponente. (Curta distância) (Não rompe barreiras) (Teleporte e teletransporte escapa) - 3x

Preço:1.500.000


Grandeza do Mal (Precisa da Kusanagi)

Rank SS
Atk:7.000.000
Ck p/ uso:10.000
Ag p/ uso:30.000

Orochimaru primeiro soca o adversário na cara e bate-o de volta. Ele, então, envolve o adversário com inúmeras cobras que cria um domo ao redor dele e prende-o. Em seguida, ele salta e apunhala-o com sua Espada de Kusanagi finalizando-o. (Curta distância) (Teleporte e teletransporte escapam) - 3x

Preço:4.000.000

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