Kabuto Yakushi

Kabuto Yakushi cresceu como uma criança órfã de guerra. Ele foi levado para Konohagakure, mas, em troca, ele foi pressionado para começar a espiar para a aldeia.

ADN (Precisa do Modo Sábio ativo)

Rank SSS

Ck p/ uso:200.000

Suplementar

Por meio do poder do senjutsu, Kabuto é capaz de usar livremente as habilidades, talentos e kekkei genkai de outros ninjas cujo materialista genético está integrado dentro de si mesmo. (Após ativo, a técnica sensorial já está ativa) (Fica ativo o resto da batalha) 1x

Preço:30.000.000


Arte Sábia: Reencarnação Inorgânica

Rank SSS

Atk: 4.000.000

Ck p/ uso: 70.000

(Necessita do modo Sábio Ativo) Uma técnica capaz de injetar vida em objetos inorgânicos, através da energia natural presente na atmosfera. (Apenas com técnica sensorial ativa antes pode escapar) (Apenas Teleporte e teletransporte escapam) 3x

Preço: 6.000.0000


Bisturi de Chakra

Rank: A

Atk: 500.000

Ck p/ uso: 15.000

Ao contrário de bisturis regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes no interior do corpo, sem realmente criar uma ferida aberta. (Curta distância) (Pode pagar +10k ck para causar um efeito de sangramento no oponente) (Caso esteja sangrando, perderá 5% do HP por turno) (Regeneração defende e anula o sangramento) (N/ pode Kawarimi e assimilação) 3x

Preço: 2.500.000


Arte Sábia: Técnica Branca Violenta (Precisa do Modo Sábio)

Rank SSS

Atk:Suplementar

Ck p/ uso:40.000

Depois de formar os selos de mão necessários, o usuário expele uma entidade como dragão de sua boca que carrega uma esfera em sua pata dianteira esquerda. (Fica ativo por 2 turnos) (Após o ataque, o oponente só poderá se defender caso esteja com sensorial ativo) (Sharingan não funciona) 3x

Preço:7.500.000


Bisturi de Chakra: Crueldade

Rank S

Atk:1.500.000

Ck p/ uso:15.000

Ag p/ uso:10.000

O usuário corre em direção ao oponente e ataca sucessivas vezes com seu bisturi de chakra e, em seguida, ataca uma vez no tronco. (Curta distância) (Não rompe barreiras) (Pode pagar 10.000 ck para imobilizar o alvo) (Teleporte e teletransporte escapam) 3x

Preço:3.000.000


Cintilação corporal Katon

Rank: S

Def: Teleporte

Ck p/ uso: 20.000

O usuário utilizando a liberação de fogo sobre seu corpo, permite se movimentar em uma alta velocidade,(considerado rank 3 de velocidade).(Escapando de ataque que permita teleporte).5x

Preço: 3.000.000


Cicatrização Yin de Feridas de Destruição

Rank SS

Ck p/ uso:20.000

Def:Regeneração

O utilizador concentra chakra para aquela área e começa o processo de recriação da célula antes mesmo da área alvo ficar danificada. (Pode ser regenerar de qualquer ataque, até mesmo SSS, exceto globais) 3x

Preço:5.000.000


Clone de Cobras (Precisa do ADN ativo)

Rank SSS

Ck p/ uso:70.000

Atk:300.000

Def:300.000

Hp:300.000

Ag:300.000

Ck:300.000

Após a implantação do DNA de Orochimaru, Kabuto desenvolve uma grande quantidade de cobras minúsculas que podem fundir-se em um clone de uma pessoa viva, necessitando de uma amostra genética ou em uma serpente maior para combate. (Pode usar todos os jutsus do Hidan) (Fica ativo por 5 turnos) 1x

Preço:20.000.000


Clone de Cobras: Técnica da Serpente

Rank SS

Ck p/ uso:30.000

Atk:Imobilização

Kabuto bate a mão sobre a superfície da água com suas cobras especialmente desenvolvidas e emite um raio vermelho-escuro, o que faz com que as cobras assumam a forma de uma cobra gigante azul com uma boca vermelha e sem olhos. (Imobiliza por 1 turno) (Teleporte e teletransporte escapam) 3x

Preço:5.000.000


Modo Sábio

Rank: SSS

Ck p/ uso: 100.000

Atk: +3.000.000

Def: +3.000.000

Hp: +3.000.000

Ag: +3.000.000

Ck: +3.000.000

Imune a Genjutsu, exceto Genjutsu do Rinnegan, Tsukyome infinito e parcial, Izanami e Kotoamatsukami (Quando ataca n/ pode Kawarimi, evasão, assimilação e absorção) pode transformar todos os jutsus em SSS, com limite: 3x de ataque, 3x de defesa e 1x suplementar.

Preço: 8.000.000


Liberação de Terra: Técnica de Esconder-se Como uma Toupeira

Rank: A

Atk: Imobilização

Ck p/ Uso: 8.000

Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. (Precisa de sensorial ativo antes para se defender) (Não pode Kawarimi, evasão ou assimilação). 3x

Preço: 2.100.000


Dança das Mudas de Samambaia (Precisa do ADN)

Rank: SSS

Atk:4.000.000/Global/ Continuo

Ck p/ uso:100.000

Incontáveis ossos emergem do subsolo, que podem chegar a milhares, até mesmo dezenas de milhares. As lâminas de osso abatem indiscriminadamente quem estiver na superfície do solo. (Capacidade de vôo e barreiras 360° SSS defendem) (Caso use teleporte, precisa desviar 2 vezes) 3x

Preço:10.000.000


Cobras de Absorção de Chakra

Rank SS

Ck p/ uso:40.000

Atk:Imobilização/Absorção

O usuário retém a vítima com as serpentes que constantemente absorvem seu chakra. (Fica imobilizado por 2 turnos) (Não funciona se o oponente estiver com técnicas que não permitem curta distância) (Caso seja imobilizado, perderá 30% do ck) (Teleporte e teletransporte rank 5 escapam) 3x

Preço:15.000.000


Desenrolar da Teia de Aranha (Precisa do ADN)

Rank SSS

Ck p/ uso:50.000

Atk:Imobilização

Kabuto cria uma grande teia de aranha que atira contra seus inimigos para capturá-los. (Imobiliza por 2 turnos) (Teleporte e teletransporte escapa) 3x

Preço:2.300.000


Ecdise

Rank: SSS

Suplementar

Ck p/ uso: 50.000

Usado principalmente após sofrer lesão em massa ou como um meio de iludir um ataque aparentemente inevitável, esta técnica permite ao usuário materializar um novo corpo, ressurgindo a partir da boca, normalmente. (Atributos renovados, jutsus não zeram) (Usado para qualquer ataque, exceto selamento) 2x

Preço: 10.000.000


Flauta Demoníaca: Correntes do Som Fantasma (Precisa do ADN)

Rank SSS

Ck p/ uso:100.000

Atk:Genjutsu

A ilusão depende do som emitido pela flauta demoníaca. Quem ouve será atacado pela sensação viva de que teve os seus membros presos com cordas resistentes, tornando-se incapaz de se mover livremente. (Fica imobilizado por 3 turnos) (Modos não são imunes, exceto aqueles que são imunes a genjutsu) 3x

Preço:13.000.000


Reencarnação do Mundo Impuro

Rank SSS

Ck p/ uso: 50.000

Legenda: O usuário pode reviver 3 edos que já teve contanto durante a vida, todos os edos precisam da seguinte legenda: Imune a Genjutsus, exceto Kotoamatsukami, (Quando ataca nada abaixo do SSS pode defender e rompe barreiras, menos ilimitadas) (Só morre selando).

Atributos dos edos:

Atk: 60.000

Def: 60.000

Hp: Regeneração

Ag: 60.000

Ck: Ilimitado


Edos:

• A(3ºRaikage)

• Ameyuri Ringo

• Asuma Sarutobi

• Chiyo

• Deidara

• Fū

• Gengetsu Hōzuki

• Ginkaku

• Haku

• Han

• Hanzō

• Hayate Gekkō

• Hizashi Hyūga

• Itachi Uchiha

• Jirōbō

• Kakuzu

• Kidōmaru

• Kimimaro

• Kinkaku

• Madara Uchiha

• Mangetsu Hōzuki

• Mū

• Nagato

• Pakura

• Rasa

• Rōshi

• Sakon e Ukon

• Sasori

• Shin(irmão do sai)

• Tayuya

• Utakata

• Yagura

• Yota

• Yugito Nii

• Zabuza Momochi

TODOS OS EDOS PRECISAM TER ESSA LEGENDA:

Imune a Genjutsus, exceto Kotoamatsukami, (Quando ataca nada abaixo do SSS pode defender e rompe barreiras, menos ilimitadas) (Só morre selando).

Preço: 5.000.000 por edo


Controle do Edo

Rank: SSS

Ck p/ uso: 5.000

Uma kunai é implantada no cérebro, logo após o indivíduo ser invocado e despertado, deixando assim dessa maneira o invocador ter total controle sobre o(s) individuo(s) reencarnados.

Preço: 2.000.000


Liberação de Água: Técnica da Grande Cachoeira

Rank: SSS

Atk: 5.000.000/Global

Ck p/ uso: 70.000

Esta técnica estende água sobre ondas em larga escala e sobe até várias dezenas de metros de altura. Em seguida, ele leva para o chão em uma cascata grande, como uma cachoeira gigantesca. (Rompe barreiras até rank SS, Teleporte e Teletransporte escapam) 2x

Preço: 7.000.000


Liberação de Terra: Retorno da Costa da Terra (Precisa do ADN

Rank SS

Ck p/ uso:20.000

Def:Suplementar

O usuário bate no chão com as mãos e cria uma grande parede de terra em frente a ele. (Não defende ataques ilimitados, globais, que rompam barreiras ou 360°) (Pode ser usado para desativar o adicional do Amaterasu) 3x

Preço:6.000.000


Mãos de Serpente Oculta na Sombra

Rank: S

Atk: Imobilização

Ck p/ uso: 20.000

O usuário utiliza as cobras que estão em suas mangas para atacar o oponente com a intenção de imobilizar. (N/ pode Kawarimi, evasão ou assimilação) 2x

Preço: 1.800.000


Mãos de Múltiplas Serpentes Ocultas na Sombra

Rank: SS

Atk: Imobilização/suplementar

Ck p/ uso: 45.000

Ao aumentar a quantidade de cobras invocadas com o Mãos de Serpente Oculta na Sombra. (Se o inimigo atacar de curta distância será imobilizado por 1 turno) (Fica ativo o resto da batalha) 1x

Preço: 2.300.000


Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água

Rank: SSS

Atk: 6.000.000

Ck p/ uso: 45.000

A Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão, que atinge o adversário com poder formidável, causando danos físico. (Pode pagar 100.000 ck p/ se tornar global, sendo assim só outra dimensão escapa) (Outro dragão de água na mesma proporção anula o jutsu) (Teleporte, intangibilidade, barreiras e teletransporte defendem) 2x

Preço: 10.000.000


Liberação de Água: Técnica do Projétil de Água

Rank A

Ck p/ uso:15.000

Atk:2.000.000

Depois de amassar chakra no estômago, o utilizador expele uma grande quantidade de água sob a forma de uma corrente forte até o objetivo pretendido. (N/ pode Kawarimi, evasão ou assimiliação) 5x

Preço:1.200.000


Selo de Drenagem de Chakra

Rank SS

Ck p/ uso:15.000

Atk:Absorção

Ao colocar o selo no alvo, o chakra é drenado e transferido para o usuário. (Curta distância) (Caso não seja defendido, terá o ck completamente absorvido) (Teleporte e teletransporte escapam) 3x

Preço:7.000.000


Técnica da Palma Mística

Rank: SS

Def: Regeneração

Ck p/uso: 15.000

Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. (Cura jutsus até o SSS, mas não cura global) 3x

Preço: 3.000.000


Flauta Demoníaca: Onda Espiritual Fantasma (Precisa do ADN)

Rank SSS

Ck p/ uso:100.000

Atk:Absorção

O usuário invoca os espíritos materializados que ela armazena em seus Doki. Os espíritos perseguem seu oponente drenando sua energia física. (Mata HP Regeneração ou quem só morre selando) (Teleporte e teletransporte rank 5 escapam) 3x

Preço:12.00.000


Técnica da Alma Morta

Rank SSS

Ck p/ uso:120.000

Suplementar

Por meio desta técnica, Kabuto invoca um cadáver e o reanima temporariamente, a fim de controlar o corpo a partir de seu chakra. (Pode ser usado para trazer algum aliado de volta ao campo de batalha) (Se usado em um oponente, permite o usuário usar todos os jutsus usados na batalha, exceto SSS) (Não funciona com quem foi selado ou morto por ataques que matam HP Regeneração) (Fica ativo por 5 turnos) 1x

Preço:30.000.000


Técnica de Derramamento do Fluido Corporal

Rank SSS

Ck p/ uso:45.000

Def: Intangibilidade

Uma técnica que permite Kabuto liquefazer o seu corpo, ele criou está técnica após examinar e alterar a Técnica de Hidratação do Clã Hōzuki. (Escapa de qualquer ataque, exceto Raiton e selamentos) (Após ativo, só pode ser alvo se o oponente estiver usando sensorial ou globais) (Fica ativo por 2 turnos) 4x

Preço:11.000.000


Técnica da Névoa Venenosa da Boca de Cobra

Rank SSS

Ck p/ uso:50.000

Atk:Letal

Usando a sua cauda de cobra, Kabuto pulveriza uma nuvem venenosa sobre o oponente, o que provoca efeitos devastadores quando inalado pelo oponente. (Teleporte e teletransporte rank 5 escapam) 3x

Preço:5.000.000


Técnica de Ocultação com Camuflagem

Rank S

Ck p/ uso:20.000

Def:Suplementar

Esta é uma técnica ninja de fuga que permite ao usuário controlar como a luz é refletida em torno de seu corpo com inflexões de chakra. (Pode ser usado para fazer um ataque surpresa que só pode ser defendido com sensorial ativo antes) 5x

Preço:7.000.000


Técnica do Templo Nirvana

Rank: S

Atk: Genjutsu

Ck p/ uso: 15.000

(Não afeta modos em gerais) (O oponente fica preso por 2 turnos). 3x

Preço: 2.300.000


Dança da Camélia (Precisa do ADN)

Rank S

Ck p/ uso:20.000

Atk:3.000.000/Contínuo

O usuário então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás. (Curta distância) (Precisa desviar 2 vezes) (Teleporte e teletransporte escapam) 3x

Preço:8.000.000


Dança da Clematite: Flor (Precisa do ADN ativo)

Rank SS

Ck p/ uso:35.000

Atk:+2.000.000

Aprimorado com o mais alto grau de solidez máxima, devido à densa compressão, a arma de osso é extremamente grande. (Fica ativo por 3 turnos) (Rompe barreiras, exceto 360° e ilimitadas) 3x

Preço:3.200.000


Técnica Proibida: Selo Gedō

Rank SSS

Ck p/uso: 300.000

Suplementar

Pode selar as habilidades de um alvo, incluindo kekkei genkai, causando dor ao alvo. (Usado para selar uma técnica ou jutsu) (Após a técnica ter sido selada, não pode ser usada novamente) (É necessário fazer curta distância para selar uma técnica ou jutsu) (Não funciona com armas ou objetos) 2x

Preço:50.000.000


Técnica de Transformação da Cobra (Precisa usar o Ecdise)

Rank SSS

Atk:5.000.000

Def:5.000.000

Hp:5.000.000

Ag:5.000.000

Ck:5.000.000

Ck p/ uso: 150.000

Kabuto, após injetar as células de Orochimaru em seu próprio corpo, conseguiu alcançar essa técnica. (Quando ataca, nada abaixo do rank SS pode defender) (Nada abaixo do rank SS pode afetar) (Pode pagar +50.000 ck para escapar de ataques que permitam teleporte até Rank 5 de velocidade. 3x) 1x

Preço:15.000.000


Arco de Guerra da Aranha: Terrível Divisão (Precisa do ADN)

Rank A

Ck p/ uso:15.000

Atk:500.000

O poder das suas flechas pode criar crateras no solo, e pode ser ainda aumentada pela adição de uma broca para a ponta da flecha. (N/ pode Kawarimi) 5x

Preço:700.000


Técnica do Clone de Cobra

Rank A

Atk:10.000

Def:10.000

Hp:10.000

Ag:10.000

Ck:10.000

Ck p/ clone:5.000

Apenas com sensorial ativo pode identificar o verdadeiro. (Pode 10x)

Preço:450.000


Arte Sábia: Técnica da Disseminação Raivosa

Rank SSS

Ck p/ uso:30.000

Atk:Suplementar

Kabuto expele inúmeros dragões brancos, os quais carregam uma esfera roxa em sua pata dianteira esquerda, que atacam o inimigo. (Após o ataque, só pode ser defendido com sensorial) (Não funciona com Sharingan e suas evoluções) 3x

Preço:5.000.000


Dança do Lariço

Rank SSS

Ck p/ uso:50.000

Def:Suplementar

Vários ossos saem todos de uma vez a partir do corpo, o que torna o forte ataque físico do adversário no o mais poderoso contra-ataque do usuário. (Fica ativo por 4 turnos) (Quem atacar a curta distância morrerá) (Não afeta HP Regeneração) 2x

Preço:10.000.000


Impulso da Flor (Precisa do ADN)

Rank S

Ck p/ uso:25.000

Ag p/ uso:10.000

Atk:3.000.000

O usuário corre em direção a seu alvo e golpeia-o com os ossos de suas costas. (Curta distância) (Rompe barreiras até S) (Teleporte e teletransporte escapa) 3x

Preço:5.000.000


Flor de Teia de Aranha

Rank SS

Ck p/ uso:40.000

Atk:Imobilização

(Pode acertar até 3 alvos) Estas redes, são criadas com o chakra, para manter suas presas e não deixá-las ir. (Fica imobilizado por 2 turnos) (Teleporte e teletransporte escapam) 3x

Preço:4.000.000


Liberação de Terra: Parede do Estilo Terra

Rank: SS

Def: 2.000.000

Ck p/ uso: 25.000

O chakra é convertido em terra no interior do corpo e, em seguida cuspido para formar a parede, ou o utilizador pode manipular a terra pré-existente de modo à formar a parede. A terra então, imediatamente se levanta e toma forma. A barreira em si também é revestida com chakra, tornando a sua força incomparável à de uma parede de lama normal. (Defende jutsus até SS, exceto Raiton, defende todos até S) 5x

Preço:5.500.000


Técnica Secreta: Invocação: Castelo Crepúsculo
Rank SSS
Atk:Suplementar/Global
Ck p/Uso: 200.000

O castelo pode absorver a vitalidade de vários alvos, capaz de aprisionar-los como fantasmas que vagam pelo castelo após terem toda sua vitalidade absorvida, alem de destruir todo o local a sua volta. (Mata HP Regeneração e quem só morre selando) (Apenas outra dimensão escapa) 2x

Preço:15.000.000


Punho Arhat (Precisa do ADN)

Rank A

Ag p/ uso:5.000

Atk:+500.000

O Punho Arhat é um estilo de combate que se baseia em simples ataques físicos aumentados com a grande força do usuário. (Quando ataca n/ pode Kawarimi, evasão e Assimilação) 1x

Preço:1.500.000


Genjutsu da Paralisia

Rank: B

Ck p/ uso: 10.000

Atk: Genjutsu

O usuário prende o adversário em um genjutsu, tornando-o incapaz de se movimentar. (Pode acertar até 3 alvos) (Teletransporte e Teleporte escapam) 3x

Preço: 500.000


Técnica do Encantador de Cobra

Rank S

Ck p/uso: 20.000

Atk: 1.500.000

Usando de seu próprio corpo como artifício, antes de ser dissolvido, o usuário faz com que uma cobra gigante emerja e rasteje para infligir danos ao oponente. (Curta distância) (Não rompe barreiras) (Teleporte e teletransporte escapa) 3x

Preço:1.500.000


Ouro Pegajoso da Aranha (Precisa do ADN)

Rank S

Ck p/ uso:10.000

Atk:+1.000.000

Def:+1.000.000

O usuário usa esta técnica para endurecer a secreção dourada que ele libera pelo corpo, a partir da boca ou como o suor. (Quando ataca rompe barreiras até rank SS) 1x

Preço:2.000.000


Liberação de Terra: Técnica do Duplo Suicídio por Decapitação

Rank A

Ck p/ uso:20.000

Atk:Imobilização

Esta técnica esconde o usuário no subsolo e arrasta o objeto de seu ataque para baixo da terra, roubando-lhe a liberdade. (Curta distância) (Imobiliza por 2 turnos) (Pode ser usado para fazer um ataque surpresa que só pode ser defendido com sensorial ativo) 5x

Preço:3.000.000


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