Kabuto Yakushi
Kabuto Yakushi cresceu como uma criança órfã de guerra. Ele foi levado para Konohagakure, mas, em troca, ele foi pressionado para começar a espiar para a aldeia.ADN (Precisa do Modo Sábio ativo)
Rank SSS
Ck p/ uso:200.000
Suplementar
Por meio do poder do senjutsu, Kabuto é capaz de usar livremente as habilidades, talentos e kekkei genkai de outros ninjas cujo materialista genético está integrado dentro de si mesmo. (Após ativo, a técnica sensorial já está ativa) (Fica ativo o resto da batalha) 1x
Preço:30.000.000
Arte Sábia: Reencarnação Inorgânica
Rank SSS
Atk: 4.000.000
Ck p/ uso: 70.000
(Necessita do modo Sábio Ativo) Uma técnica capaz de injetar vida em objetos inorgânicos, através da energia natural presente na atmosfera. (Apenas com técnica sensorial ativa antes pode escapar) (Apenas Teleporte e teletransporte escapam) 3x
Preço: 6.000.0000
Bisturi de Chakra
Rank: A
Atk: 500.000
Ck p/ uso: 15.000
Ao contrário de bisturis regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes no interior do corpo, sem realmente criar uma ferida aberta. (Curta distância) (Pode pagar +10k ck para causar um efeito de sangramento no oponente) (Caso esteja sangrando, perderá 5% do HP por turno) (Regeneração defende e anula o sangramento) (N/ pode Kawarimi e assimilação) 3x
Preço: 2.500.000
Arte Sábia: Técnica Branca Violenta (Precisa do Modo Sábio)
Rank SSS
Atk:Suplementar
Ck p/ uso:40.000
Depois de formar os selos de mão necessários, o usuário expele uma entidade como dragão de sua boca que carrega uma esfera em sua pata dianteira esquerda. (Fica ativo por 2 turnos) (Após o ataque, o oponente só poderá se defender caso esteja com sensorial ativo) (Sharingan não funciona) 3x
Preço:7.500.000
Bisturi de Chakra: Crueldade
Rank S
Atk:1.500.000
Ck p/ uso:15.000
Ag p/ uso:10.000
O usuário corre em direção ao oponente e ataca sucessivas vezes com seu bisturi de chakra e, em seguida, ataca uma vez no tronco. (Curta distância) (Não rompe barreiras) (Pode pagar 10.000 ck para imobilizar o alvo) (Teleporte e teletransporte escapam) 3x
Preço:3.000.000
Cintilação corporal Katon
Rank: S
Def: Teleporte
Ck p/ uso: 20.000
O usuário utilizando a liberação de fogo sobre seu corpo, permite se movimentar em uma alta velocidade,(considerado rank 3 de velocidade).(Escapando de ataque que permita teleporte).5x
Preço: 3.000.000
Cicatrização Yin de Feridas de Destruição
Rank SS
Ck p/ uso:20.000
Def:Regeneração
O utilizador concentra chakra para aquela área e começa o processo de recriação da célula antes mesmo da área alvo ficar danificada. (Pode ser regenerar de qualquer ataque, até mesmo SSS, exceto globais) 3x
Preço:5.000.000
Clone de Cobras (Precisa do ADN ativo)
Rank SSS
Ck p/ uso:70.000
Atk:300.000
Def:300.000
Hp:300.000
Ag:300.000
Ck:300.000
Após a implantação do DNA de Orochimaru, Kabuto desenvolve uma grande quantidade de cobras minúsculas que podem fundir-se em um clone de uma pessoa viva, necessitando de uma amostra genética ou em uma serpente maior para combate. (Pode usar todos os jutsus do Hidan) (Fica ativo por 5 turnos) 1x
Preço:20.000.000
Clone de Cobras: Técnica da Serpente
Rank SS
Ck p/ uso:30.000
Atk:Imobilização
Kabuto bate a mão sobre a superfície da água com suas cobras especialmente desenvolvidas e emite um raio vermelho-escuro, o que faz com que as cobras assumam a forma de uma cobra gigante azul com uma boca vermelha e sem olhos. (Imobiliza por 1 turno) (Teleporte e teletransporte escapam) 3x
Preço:5.000.000
Modo Sábio
Rank: SSS
Ck p/ uso: 100.000
Atk: +3.000.000
Def: +3.000.000
Hp: +3.000.000
Ag: +3.000.000
Ck: +3.000.000
Imune a Genjutsu, exceto Genjutsu do Rinnegan, Tsukyome infinito e parcial, Izanami e Kotoamatsukami (Quando ataca n/ pode Kawarimi, evasão, assimilação e absorção) pode transformar todos os jutsus em SSS, com limite: 3x de ataque, 3x de defesa e 1x suplementar.
Preço: 8.000.000
Liberação de Terra: Técnica de Esconder-se Como uma Toupeira
Rank: A
Atk: Imobilização
Ck p/ Uso: 8.000
Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. (Precisa de sensorial ativo antes para se defender) (Não pode Kawarimi, evasão ou assimilação). 3x
Preço: 2.100.000
Dança das Mudas de Samambaia (Precisa do ADN)
Rank: SSS
Atk:4.000.000/Global/ Continuo
Ck p/ uso:100.000
Incontáveis ossos emergem do subsolo, que podem chegar a milhares, até mesmo dezenas de milhares. As lâminas de osso abatem indiscriminadamente quem estiver na superfície do solo. (Capacidade de vôo e barreiras 360° SSS defendem) (Caso use teleporte, precisa desviar 2 vezes) 3x
Preço:10.000.000
Cobras de Absorção de Chakra
Rank SS
Ck p/ uso:40.000
Atk:Imobilização/Absorção
O usuário retém a vítima com as serpentes que constantemente absorvem seu chakra. (Fica imobilizado por 2 turnos) (Não funciona se o oponente estiver com técnicas que não permitem curta distância) (Caso seja imobilizado, perderá 30% do ck) (Teleporte e teletransporte rank 5 escapam) 3x
Preço:15.000.000
Desenrolar da Teia de Aranha (Precisa do ADN)
Rank SSS
Ck p/ uso:50.000
Atk:Imobilização
Kabuto cria uma grande teia de aranha que atira contra seus inimigos para capturá-los. (Imobiliza por 2 turnos) (Teleporte e teletransporte escapa) 3x
Preço:2.300.000
Ecdise
Rank: SSS
Suplementar
Ck p/ uso: 50.000
Usado principalmente após sofrer lesão em massa ou como um meio de iludir um ataque aparentemente inevitável, esta técnica permite ao usuário materializar um novo corpo, ressurgindo a partir da boca, normalmente. (Atributos renovados, jutsus não zeram) (Usado para qualquer ataque, exceto selamento) 2x
Preço: 10.000.000
Flauta Demoníaca: Correntes do Som Fantasma (Precisa do ADN)
Rank SSS
Ck p/ uso:100.000
Atk:Genjutsu
A ilusão depende do som emitido pela flauta demoníaca. Quem ouve será atacado pela sensação viva de que teve os seus membros presos com cordas resistentes, tornando-se incapaz de se mover livremente. (Fica imobilizado por 3 turnos) (Modos não são imunes, exceto aqueles que são imunes a genjutsu) 3x
Preço:13.000.000
Reencarnação do Mundo Impuro
Rank SSS
Ck p/ uso: 50.000
Legenda: O usuário pode reviver 3 edos que já teve contanto durante a vida, todos os edos precisam da seguinte legenda: Imune a Genjutsus, exceto Kotoamatsukami, (Quando ataca nada abaixo do SSS pode defender e rompe barreiras, menos ilimitadas) (Só morre selando).
Atributos dos edos:
Atk: 60.000
Def: 60.000
Hp: Regeneração
Ag: 60.000
Ck: Ilimitado
Edos:
• A(3ºRaikage)
• Ameyuri Ringo
• Asuma Sarutobi
• Chiyo
• Deidara
• Fū
• Gengetsu Hōzuki
• Ginkaku
• Haku
• Han
• Hanzō
• Hayate Gekkō
• Hizashi Hyūga
• Itachi Uchiha
• Jirōbō
• Kakuzu
• Kidōmaru
• Kimimaro
• Kinkaku
• Madara Uchiha
• Mangetsu Hōzuki
• Mū
• Nagato
• Pakura
• Rasa
• Rōshi
• Sakon e Ukon
• Sasori
• Shin(irmão do sai)
• Tayuya
• Utakata
• Yagura
• Yota
• Yugito Nii
• Zabuza Momochi
TODOS OS EDOS PRECISAM TER ESSA LEGENDA:
Imune a Genjutsus, exceto Kotoamatsukami, (Quando ataca nada abaixo do SSS pode defender e rompe barreiras, menos ilimitadas) (Só morre selando).
Preço: 5.000.000 por edo
Controle do Edo
Rank: SSS
Ck p/ uso: 5.000
Uma kunai é implantada no cérebro, logo após o indivíduo ser invocado e despertado, deixando assim dessa maneira o invocador ter total controle sobre o(s) individuo(s) reencarnados.
Preço: 2.000.000
Liberação de Água: Técnica da Grande Cachoeira
Rank: SSS
Atk: 5.000.000/Global
Ck p/ uso: 70.000
Esta técnica estende água sobre ondas em larga escala e sobe até várias dezenas de metros de altura. Em seguida, ele leva para o chão em uma cascata grande, como uma cachoeira gigantesca. (Rompe barreiras até rank SS, Teleporte e Teletransporte escapam) 2x
Preço: 7.000.000
Liberação de Terra: Retorno da Costa da Terra (Precisa do ADN
Rank SS
Ck p/ uso:20.000
Def:Suplementar
O usuário bate no chão com as mãos e cria uma grande parede de terra em frente a ele. (Não defende ataques ilimitados, globais, que rompam barreiras ou 360°) (Pode ser usado para desativar o adicional do Amaterasu) 3x
Preço:6.000.000
Mãos de Serpente Oculta na Sombra
Rank: S
Atk: Imobilização
Ck p/ uso: 20.000
O usuário utiliza as cobras que estão em suas mangas para atacar o oponente com a intenção de imobilizar. (N/ pode Kawarimi, evasão ou assimilação) 2x
Preço: 1.800.000
Mãos de Múltiplas Serpentes Ocultas na Sombra
Rank: SS
Atk: Imobilização/suplementar
Ck p/ uso: 45.000
Ao aumentar a quantidade de cobras invocadas com o Mãos de Serpente Oculta na Sombra. (Se o inimigo atacar de curta distância será imobilizado por 1 turno) (Fica ativo o resto da batalha) 1x
Preço: 2.300.000
Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água
Rank: SSS
Atk: 6.000.000
Ck p/ uso: 45.000
A Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão, que atinge o adversário com poder formidável, causando danos físico. (Pode pagar 100.000 ck p/ se tornar global, sendo assim só outra dimensão escapa) (Outro dragão de água na mesma proporção anula o jutsu) (Teleporte, intangibilidade, barreiras e teletransporte defendem) 2x
Preço: 10.000.000
Liberação de Água: Técnica do Projétil de Água
Rank A
Ck p/ uso:15.000
Atk:2.000.000
Depois de amassar chakra no estômago, o utilizador expele uma grande quantidade de água sob a forma de uma corrente forte até o objetivo pretendido. (N/ pode Kawarimi, evasão ou assimiliação) 5x
Preço:1.200.000
Selo de Drenagem de Chakra
Rank SS
Ck p/ uso:15.000
Atk:Absorção
Ao colocar o selo no alvo, o chakra é drenado e transferido para o usuário. (Curta distância) (Caso não seja defendido, terá o ck completamente absorvido) (Teleporte e teletransporte escapam) 3x
Preço:7.000.000
Técnica da Palma Mística
Rank: SS
Def: Regeneração
Ck p/uso: 15.000
Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. (Cura jutsus até o SSS, mas não cura global) 3x
Preço: 3.000.000
Flauta Demoníaca: Onda Espiritual Fantasma (Precisa do ADN)
Rank SSS
Ck p/ uso:100.000
Atk:Absorção
O usuário invoca os espíritos materializados que ela armazena em seus Doki. Os espíritos perseguem seu oponente drenando sua energia física. (Mata HP Regeneração ou quem só morre selando) (Teleporte e teletransporte rank 5 escapam) 3x
Preço:12.00.000
Técnica da Alma Morta
Rank SSS
Ck p/ uso:120.000
Suplementar
Por meio desta técnica, Kabuto invoca um cadáver e o reanima temporariamente, a fim de controlar o corpo a partir de seu chakra. (Pode ser usado para trazer algum aliado de volta ao campo de batalha) (Se usado em um oponente, permite o usuário usar todos os jutsus usados na batalha, exceto SSS) (Não funciona com quem foi selado ou morto por ataques que matam HP Regeneração) (Fica ativo por 5 turnos) 1x
Preço:30.000.000
Técnica de Derramamento do Fluido Corporal
Rank SSS
Ck p/ uso:45.000
Def: Intangibilidade
Uma técnica que permite Kabuto liquefazer o seu corpo, ele criou está técnica após examinar e alterar a Técnica de Hidratação do Clã Hōzuki. (Escapa de qualquer ataque, exceto Raiton e selamentos) (Após ativo, só pode ser alvo se o oponente estiver usando sensorial ou globais) (Fica ativo por 2 turnos) 4x
Preço:11.000.000
Técnica da Névoa Venenosa da Boca de Cobra
Rank SSS
Ck p/ uso:50.000
Atk:Letal
Usando a sua cauda de cobra, Kabuto pulveriza uma nuvem venenosa sobre o oponente, o que provoca efeitos devastadores quando inalado pelo oponente. (Teleporte e teletransporte rank 5 escapam) 3x
Preço:5.000.000
Técnica de Ocultação com Camuflagem
Rank S
Ck p/ uso:20.000
Def:Suplementar
Esta é uma técnica ninja de fuga que permite ao usuário controlar como a luz é refletida em torno de seu corpo com inflexões de chakra. (Pode ser usado para fazer um ataque surpresa que só pode ser defendido com sensorial ativo antes) 5x
Preço:7.000.000
Técnica do Templo Nirvana
Rank: S
Atk: Genjutsu
Ck p/ uso: 15.000
(Não afeta modos em gerais) (O oponente fica preso por 2 turnos). 3x
Preço: 2.300.000
Dança da Camélia (Precisa do ADN)
Rank S
Ck p/ uso:20.000
Atk:3.000.000/Contínuo
O usuário então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás. (Curta distância) (Precisa desviar 2 vezes) (Teleporte e teletransporte escapam) 3x
Preço:8.000.000
Dança da Clematite: Flor (Precisa do ADN ativo)
Rank SS
Ck p/ uso:35.000
Atk:+2.000.000
Aprimorado com o mais alto grau de solidez máxima, devido à densa compressão, a arma de osso é extremamente grande. (Fica ativo por 3 turnos) (Rompe barreiras, exceto 360° e ilimitadas) 3x
Preço:3.200.000
Técnica Proibida: Selo Gedō
Rank SSS
Ck p/uso: 300.000
Suplementar
Pode selar as habilidades de um alvo, incluindo kekkei genkai, causando dor ao alvo. (Usado para selar uma técnica ou jutsu) (Após a técnica ter sido selada, não pode ser usada novamente) (É necessário fazer curta distância para selar uma técnica ou jutsu) (Não funciona com armas ou objetos) 2x
Preço:50.000.000
Técnica de Transformação da Cobra (Precisa usar o Ecdise)
Rank SSS
Atk:5.000.000
Def:5.000.000
Hp:5.000.000
Ag:5.000.000
Ck:5.000.000
Ck p/ uso: 150.000
Kabuto, após injetar as células de Orochimaru em seu próprio corpo, conseguiu alcançar essa técnica. (Quando ataca, nada abaixo do rank SS pode defender) (Nada abaixo do rank SS pode afetar) (Pode pagar +50.000 ck para escapar de ataques que permitam teleporte até Rank 5 de velocidade. 3x) 1x
Preço:15.000.000
Arco de Guerra da Aranha: Terrível Divisão (Precisa do ADN)
Rank A
Ck p/ uso:15.000
Atk:500.000
O poder das suas flechas pode criar crateras no solo, e pode ser ainda aumentada pela adição de uma broca para a ponta da flecha. (N/ pode Kawarimi) 5x
Preço:700.000
Técnica do Clone de Cobra
Rank A
Atk:10.000
Def:10.000
Hp:10.000
Ag:10.000
Ck:10.000
Ck p/ clone:5.000
Apenas com sensorial ativo pode identificar o verdadeiro. (Pode 10x)
Preço:450.000
Arte Sábia: Técnica da Disseminação Raivosa
Rank SSS
Ck p/ uso:30.000
Atk:Suplementar
Kabuto expele inúmeros dragões brancos, os quais carregam uma esfera roxa em sua pata dianteira esquerda, que atacam o inimigo. (Após o ataque, só pode ser defendido com sensorial) (Não funciona com Sharingan e suas evoluções) 3x
Preço:5.000.000
Dança do Lariço
Rank SSS
Ck p/ uso:50.000
Def:Suplementar
Vários ossos saem todos de uma vez a partir do corpo, o que torna o forte ataque físico do adversário no o mais poderoso contra-ataque do usuário. (Fica ativo por 4 turnos) (Quem atacar a curta distância morrerá) (Não afeta HP Regeneração) 2x
Preço:10.000.000
Impulso da Flor (Precisa do ADN)
Rank S
Ck p/ uso:25.000
Ag p/ uso:10.000
Atk:3.000.000
O usuário corre em direção a seu alvo e golpeia-o com os ossos de suas costas. (Curta distância) (Rompe barreiras até S) (Teleporte e teletransporte escapa) 3x
Preço:5.000.000
Flor de Teia de Aranha
Rank SS
Ck p/ uso:40.000
Atk:Imobilização
(Pode acertar até 3 alvos) Estas redes, são criadas com o chakra, para manter suas presas e não deixá-las ir. (Fica imobilizado por 2 turnos) (Teleporte e teletransporte escapam) 3x
Preço:4.000.000
Liberação de Terra: Parede do Estilo Terra
Rank: SS
Def: 2.000.000
Ck p/ uso: 25.000
O chakra é convertido em terra no interior do corpo e, em seguida cuspido para formar a parede, ou o utilizador pode manipular a terra pré-existente de modo à formar a parede. A terra então, imediatamente se levanta e toma forma. A barreira em si também é revestida com chakra, tornando a sua força incomparável à de uma parede de lama normal. (Defende jutsus até SS, exceto Raiton, defende todos até S) 5x
Preço:5.500.000
Técnica Secreta: Invocação: Castelo Crepúsculo
Rank SSS
Atk:Suplementar/Global
Ck p/Uso: 200.000
O castelo pode absorver a vitalidade de vários alvos, capaz de aprisionar-los como fantasmas que vagam pelo castelo após terem toda sua vitalidade absorvida, alem de destruir todo o local a sua volta. (Mata HP Regeneração e quem só morre selando) (Apenas outra dimensão escapa) 2x
Preço:15.000.000
Punho Arhat (Precisa do ADN)
Rank A
Ag p/ uso:5.000
Atk:+500.000
O Punho Arhat é um estilo de combate que se baseia em simples ataques físicos aumentados com a grande força do usuário. (Quando ataca n/ pode Kawarimi, evasão e Assimilação) 1x
Preço:1.500.000
Genjutsu da Paralisia
Rank: B
Ck p/ uso: 10.000
Atk: Genjutsu
O usuário prende o adversário em um genjutsu, tornando-o incapaz de se movimentar. (Pode acertar até 3 alvos) (Teletransporte e Teleporte escapam) 3x
Preço: 500.000
Técnica do Encantador de Cobra
Rank S
Ck p/uso: 20.000
Atk: 1.500.000
Usando de seu próprio corpo como artifício, antes de ser dissolvido, o usuário faz com que uma cobra gigante emerja e rasteje para infligir danos ao oponente. (Curta distância) (Não rompe barreiras) (Teleporte e teletransporte escapa) 3x
Preço:1.500.000
Ouro Pegajoso da Aranha (Precisa do ADN)
Rank S
Ck p/ uso:10.000
Atk:+1.000.000
Def:+1.000.000
O usuário usa esta técnica para endurecer a secreção dourada que ele libera pelo corpo, a partir da boca ou como o suor. (Quando ataca rompe barreiras até rank SS) 1x
Preço:2.000.000
Liberação de Terra: Técnica do Duplo Suicídio por Decapitação
Rank A
Ck p/ uso:20.000
Atk:Imobilização
Esta técnica esconde o usuário no subsolo e arrasta o objeto de seu ataque para baixo da terra, roubando-lhe a liberdade. (Curta distância) (Imobiliza por 2 turnos) (Pode ser usado para fazer um ataque surpresa que só pode ser defendido com sensorial ativo) 5x
Preço:3.000.000
Rank SSS
Atk:Suplementar/Global
Ck p/Uso: 200.000


