Técnica de Troca de Mente do Corpo
Rank: SS
Atk: Imobilização
Ck p/ uso: 20.000
O usuário transfere sua consciência para o alvo, dando-lhe controle total do corpo por um curto período de tempo. (Pode ser usado para controlar o alvo e usar todos os jutsus que ele tenha usado em batalha) (Caso acerte o alvo, o usuário ficará indefeso) (Caso não acerte o alvo, fica imobilizado por 2 turnos) (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam)
Preço: 5.000.000
Técnica da Palma Mística
Rank: SS
Def: Regeneração
Ck p/uso: 15.000
Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. (Cura jutsus até o SSS, mas não cura globais) 3x
Preço: 3.000.000
Técnica de Perturbação da Mente do Corpo
Rank: SS
Atk: Imobilização
Ck p/ uso: 80.000
Os alvos atingidos por esta técnica ficam completamente sob controle dos usuários, fazendo com que seus corpos fiquem totalmente desligados de suas vontades próprias. (Pode controlar o oponente por 2 turnos) (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam)
Preço: 5.000.000
Bisturi de Chakra
Rank: A
Atk: 500.000
Ck p/ uso: 15.000
Ao contrário de bisturis regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes no interior do corpo, sem realmente criar uma ferida aberta. (Curta distância) (Pode pagar +10k ck para causar um efeito de sangramento no oponente) (Caso esteja sangrando, perderá 5% do HP por turno) (Regeneração defende e anula o sangramento) (N/ pode Kawarimi e assimilação) 3x
Preço: 2.500.000
Punho Adamantino
Rank: S
Atk: +500.000
Ck p/ uso: 25.000
O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés, por meio de um controle de chakra preciso, e, libera-o de modo a aumentar sua força física centenas de vezes. (Rompe barreiras até S e Doton até SS) (N/ pode Kawarimi, Evasão, assimilação ou trocas) 3x
Preço: 2.500.000
Técnica de Clone da Transferência de Mente
Rank: SSS
Atk: Imobilização/Perseguidor
Ck p/ uso: 100.000
(Pode acertar até 4 alvos) Esta técnica permite que o utilizador transfira a sua consciência em mais de um alvo, dando-lhe o controle total dos corpos durante um curto período de tempo. (Pode controlar os alvos que atingir e usar todos os jutsus que usaram em batalha) (Persegue por 3 turnos, sendo assim, o oponente pode apenas defender, não pode atacar) (Caso acerte, o usuário ficará indefeso) (Caso não acerte, o usuário ficará imobilizado por 2 turnos) 3x
Preço: 10.000.000
Barreira de Selamento de Quatro-Cantos
Rank: A
Atk: Selamento
Ck p/ uso: 25.000
(Requer ao menos 3 clones ativo) (N/ pode Kawarimi, assimilação ou trocas) 5x
Preço: 2.900.000
Dissipação de Genjutsu
Rank: A
Ck p/ uso: 15.000
A Dissipação de Genjutsu é utilizada para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu (Dissipa Genjutsu até Rank S) 3x
Preço: 1.500.000
Arte Ninja: Roda da Flor de Lua Nova
Rank: SSS
Atk: Letal
Ck p/ uso: 30.000
Ino gira um maço de flores da lua no ar que se transforma em uma lâmina circular, semelhante a um chakram. Ela, então, joga a lâmina no oponente, cortando qualquer coisa em seu caminho. (Rompe barreiras até SS) (Teleporte e teletransporte escapam) 3x
Preço: 7.000.000
Técnica de Manipulação de Fios
Rank: S
Suplementar
Ck p/ uso: 10.000
Esta é uma técnica extremamente versátil que emprega o uso de fios de aço em uma ampla variedade de formas.(Pode ser usado pra amarrar o oponente, o imobilizando, fica imobilizado por 1 turno, Teleporte e Teletransporte escapam. 3x) (Pode ser usado para se locomover, considerado como Teleporte rank 6. 3x)
Preço: 6.000.000
Emissão de Chakra
Rank: SSS
Atk: +3.000.000
Def: +3.000.000
Ck p/ uso: 70.000
Ck p/ turno: 20.000
O usuário libera chakra através de seus tenketsu e o acumula pela superfície do corpo, condensando-o e criando uma camada fina e rígida que serve para proteger contra ataques físicos, reduzindo, se não negando completamente, os danos recebidos. (Só pode ser alvo de jutsus Rank: SS) (Nada abaixo do Rank: SS pode defender) (Pode pagar 30k de ck para quebrar imobilizações até o Rank: SS. 3x) 1x
Preço: 8.000.000
Técnica da Armadilha de Chakra no Cabelo
Rank: S
Def: Suplementar
Ck p/ uso: 10.000
Depois de cortar o cabelo, Ino infunde os fios de cabelo com o seu chakra para prender qualquer um que dê passos sobre eles. (Caso ataque a curta distância, ficará imobilizado por 2 turnos) (Fica ativo o resto da batalha) 1x
Preço: 3.000.000
Arte Ninja: Beleza do Luar
Rank: SSS
Atk: Letal
Ck p/ uso: 45.000
Ino inicia seu declínio e instantaneamente ela cai com os dois pés em cima do rosto do inimigo com uma imensa fúria, dizimando o inimigo e constituindo uma imensa cratera. (Rompe barreiras até SS) (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam) 3x
Preço: 8.000.000
Rastro de Pétalas
Rank: S
Def: Teleporte
Ck p/ uso: 20.000
Ino utiliza uma variação única desta técnica em que seus movimentos desencadeiam um rastro de pétalas por onde passa. (Considerado rank 3 de velocidade) (Escapa de ataques que permitam teleporte) 5x
Preço: 3.000.000
Técnica de Transmissão da Palma Mística
Rank: SS
Def: Regeneração/Global
Ck p/ uso: 30.000
O usuário executa o selo de mão necessário e com isso é capaz de utilizar a técnica aplicando os conhecimentos em ninjutsu baseados nas técnicas de seu clã, curando remotamente todos os aliados em seu alcance. (Cura até o SSS, até mesmo globais) (Não regenera ataques ilimitados) 3x
Preço: 6.000.000
Técnica Sensorial
Rank: S
Ck p/ uso: 2.000
Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores (Previne ataques supresas, ativo o resto da batalha)1x
Preço: 1.500.000
Arte Ninja: Profusão de Dez Mil Flores
Rank: SS
Atk: Letal
Ck p/ uso: 70.000
Ino saca dois maços uma espécie de flor venenosa, pula no ar e, em seguida, gira elegantemente, lançando uma enxurrada de flores roxas venenosas no oponente. (Rompe barreiras até SS, exceto Futon, rompe até S) (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam) 3x
Preço: 7.000.000