Performance da Marionete: Conquista Habilidosa com um Corpo Humano
Rank SSS
Suplementar
Ck p/Uso: 30.000
Uma técnica de execução com marionete, onde linhas de chakra ficam ligadas a vários pontos no corpo de uma pessoa, a cabeça, tronco, dois braços e duas pernas.um usuário altamente qualificado pode controlar o alvo a força, se a pessoa é severamente enfraquecida ou danificada tornando-os incapazes de resistir.(Pode ser usado pra imobilizar um oponente ou salvar um aliado)(rank 3 de velocidade) - 3x
Preço: 7.500.000
Anãtman
Rank S
Def: Teleporte
Ck p/ uso: 20.000
O usuário executa os selos de mão necessários e a areia circundante sob seus pés puxe-o para baixo. Após o término de sua execução, o usuário faz com que a areia leve-o de volta para a superfície. (Rank 5 de Velocidade) - 5x
Preço: 3.000.000
Clone de Areia
Rank: B
Atk: 10.000
Def: 10.000
HP: 10.000
Ag: 10.000
Ck: 10.000
Ck p/ uso: 5.000 por clone
(Só pode identificar o verdadeiro com Sensorial ativo)(Pode 10x)
Preço: 300.000
Queima de Arquivo
Rank: SS
Ck p/ uso: 20.000
Atk: 3.500.000
Elevando a temperatura de seu chakra para produzir fogo, o usuário inflama seu alvo a fim de incinerar uma prova, seja documento ou até mesmo um corpo. (Só funciona se o alvo estiver imobilizado) (Teleporte e teletransporte escapa) 5x
Preço:5.700.000
Técnica de Ignição da Nuvem de Poeira
Ck p/ uso:45.000
Atk:5.000.000
Rank SSS
Esta é uma técnica de colaboração onde um usuário de Liberação de Fogo engole o oponente em chamas que são então complementadas por um usuário de Liberação de Vento, aumentando o alcance e poder das chamas. (Pode pagar 50.000 Ck para tornar global) (Rompe barreiras, exceto 360° e ilimitadas) (Teleporte e teletransporte escapam) 3x
Preço:4.500.000
Edo não pode usar nada abaixo
Núcleo de Chakra
Rank SSS
Hp: + 1.000.000
Ck: + 1.000.000
Hp p/Uso: 200.000
A parte esquerda de seu peito era a única parte dele ainda é humano e, portanto, o único e necessário, parte do seu corpo capaz de controlar chakra: um dispositivo em forma de cilindro contendo o seu coração.Porque o coração Sasori era a única parte viva de si mesmo, seu corpo era um fantoche virtualmente indestrutível, o que lhe permite sobreviver à névoa de veneno de Kankurō bombardeado com ele, bem como o impacto de golpes de Sakura.(imune a ataque físicos que não sejam ilimitados)(imune a ninjustus que não sejam perseguidores ,globais ou multidirecionais)(todo jutsu usado por sasori ou por suas marionetes tem seu custo reduzido pela metade)(fica ativo até o fim da batalha) - 1x
Veneno Mortal
Rank S
Suplementar
Ck p/Uso:20.000
Sasori por tem um grande conhecimento do corpo humano teve tal veneno presente em quase todas as armas de seu arsenal com efeito imediato, tanto que um determinado tipo poderia matar um alvo depois de três dias de sofrimento. De acordo com Sakura, este mesmo veneno era refinado com metais pesados, que afeta os músculos e destrói as células(se o oponente for acertado por qualquer atk das marionetes, ficará imobilizado por 1 turno)(fica ativo até o fim da batalha) - 1x
(Quando Ataca, não pode kawarimi, assimilação, Rompe Barreiras até o rank S)(se esgotar o hp da marionete, ela ficará inutilizável) - 2x
Preço:10.500.000
Estilo Lava: Técnica da Solução Misteriosa
Rank SSS
Atk:letal/imobilização
Ck p/uso:110.000
Mei libera uma grande quantidade de ácido de sua boca, que se espalha em um fluxo grande e fino, voando através do ar. Uma vez que é disparado para cima, ele cai sobre os alvos em forma de arco, impedindo que os indivíduos tenham a intenção de pular para cima para evitar o ataque. Uma grande quantidade de fumaça é criada depois, pelos efeitos a corrosão, por isso, caso os alvos ainda estejam vivos, um ataque seguido pode ser realizado enquanto a sua visão permanece obscura..(mata Hp de regeneração)(não mata seres que só morrem selados mais deixa imobilizado por 2 turnos).(sussanoo's são derretidos).(Teleportes e teletransportes escapam)x3
Preço:10.500.000
Projétil do Dragão de Água e Relâmpago (necessita do A⁴)
Rank: SSS
Atk: 10.000.000/imobilização
Ck p/ uso: 50.000
Mei Terumī expele água em forma de um dragão e é assistida por A⁴ que adiciona sua Liberação de Relâmpago para o dragão de água. A técnica é capaz de restringir seus movimentos.(ambos precisam passar).(outro dragão n desfaz).( só Teleporte e Teletransporte escapam rank 3).( pode se pagar 100k de ck, de ambos usuários, pra que só outra dimensão escape e se torne global) 2x
(Quando Ataca, não pode kawarimi, assimilação, Rompe Barreiras até o rank S)(se esgotar o hp da marionete, ela ficará inutilizável) - 2x
Preço:4.500.000
Modo de chakra de liberação Relâmpago
Rank: SSS
Ck p/uso: 120.000
Atk: + 10.000.000
Def: + 10.000.000
Hp: +5.000.000
Ag: +5.000.000
Ck: +5.000.000
O usuário envolve seu corpo em uma camada de chakra relâmpago que, em vez de ser usado na ofensiva, é utilizado para estimular eletricamente o sistema nervoso do usuário.A técnica acelera sinapses neurais para reagir mais rapidamente, e para impulsionar a destreza física para o limite absoluto, permitindo a velocidade bruta tremenda. (Todos os jutsus nesse modo se tornam rank 2 e SS)(Rompe barreiras exceto SS)(Pode se pagar 50k de ck para utilizar um teleporte rank 2, 4x) (sensorial ativo)1x
Preço: 13.000.000
Corte Horizontal de Relâmpago Violento
Rank: SS
Atk: 3.500.000
Ag p/ uso: 35.000
Enquanto coberto no Modo de Chakra de Liberação de Relâmpago, A executa um golpe horizontal contra seu adversário de cima, usando da queda anterior para impulsionar o golpe.(Teleporte e Teletransporte escapa)(rompe barreiras exceto SS)5x
Preço: 3.000.000
Cintilação corporal Raiton
Rank: S
Def: Teleporte
Ck p/ uso: 20.000
O usuário utilizando a liberação de raio sobre seu corpo, permite se movimentar em uma alta velocidade, (Escapando de ataque que permita teleporte).5x
Preço: 3.000.000
Chute caído
Rank: SS
Atk:3.000.000
Ag p/ uso: 20.000
O usuário realiza um chute poderoso que envia o oponente voando para longe.(Teleporte e Teletransporte rank 5 e barreiras rank SS defendem)5x
Preço: 6.000.000
Marionete: Onoki
Rank: SSS
Atk:1.000.000
Def:1.000.000
Hp:1.000.000
Ag:1.000.000
Ck:1.000.000
Ck p/Uso: 50.000
(Quando Ataca, não pode kawarimi, assimilação, Rompe Barreiras até o rank S)(se esgotar o hp da marionete, ela ficará inutilizável) - 2x
Preço: 12.000.000
Liberação de Poeira: Técnica do Desprendimento do Mundo Primitivo
Rank: SSS
Atk: Ilimitado
Ck p/ uso: 200.000
O usuário aplica a Liberação de Poeira para criar uma estrutura com uma esfera localizada em seu centro entre as palmas das suas mãos. A estrutura se expande rapidamente em tamanho quando é impulsionada em direção ao seu alvo, o prendendo. (Apenas teleporte e teletransporte rank 3 escapa) 3x
Preço: 19.000.000
Liberação de Terra: Técnica da Redução de Peso na Rocha
Rank: SS
Suplementar
Ck p/ uso: 30.000
Esta técnica diminui o peso à vontade do usuário, permitindo a manipulação deste corpo com facilidade e maior velocidade comparada com a original. (Pode utilizar em um aliado) (Após o uso a capacidade de voo está ativa) (Enquanto estiver ativa, o usuário terá uma redução de 50% do ataque)5x
Preço: 4.500.000
Liberação de Terra: Técnica do Super Punho de Rocha
Rank:SSS
Atk:10.000.000
Ck p/uso:140.000
Cobrindo seu braço com rochas, o usuário pode dar um potente soco endurecido com as rochas, contra seu oponente no solo. Se necessário, o peso da rocha pode ser aumentado para aumentar ainda mais o poder destrutivo do impacto.(pode se paga adicional de 50k pra usar o aumento de rocha e fazer um atk 20.000.000)x3
Preço:12.500.000
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Marionete: Terceiro Kazekage
Rank: SSS
Atk:1.000.000
Def:1.000.000
Hp:1.000.000
Ag:1.000.000
Ck:1.000.000
Ck p/Uso: 50.000
(Quando Ataca, não pode kawarimi, assimilação, Rompe Barreiras até o rank S)(se esgotar o hp da marionete, ela ficará inutilizável) - 2x
Valor 2.500.000
Areia de Ferro: Asas de Ferro Negro
Rank SSS
Ck P/Uso:20.000
Atk: Suplementar/3.500.000
Esta técnica permite ao usuário a habilidade de voar, usando asas criadas a partir de Areia de Ferro. Enquanto no alto, o usuário pode disparar penas para atacar o inimigo(capacidade de voo ativa)(pode pagar 30k de ck para disparar penas nos inimigos - x4) (teleporte, teletransporte e evasão escapam)(ativo o resto da batalha) - 1x
Preço:7.500.000
Assalto da Aglomeração de Areia de Ferro
Rank: SSS
Ck p/uso: 100.000
Suplementar
O Assalto da Aglomeração de Areia de Ferro é uma técnica que reúne um grande volume de areia de ferro e comprime-o em uma forma de alta densidade. Uma vez que a areia de ferro gera um forte campo magnético, o oponente não pode usar quaisquer armas ou ferramentas de metal. (quando ativo imune a qualquer ataque que usa ferramentas ninjas) (todos os efeitos de ferramentas ninja são desconsiderados caso o oponente ataque) (não afeta as armas do rikkudo sennin) (Efeitos de marionetes são anulados) (funciona como técnica sensorial) (fica ativo o resto da batalha) - 1x
Valor: 20.000.000
Assalto da Aglomeração de Areia de Ferro: Cinco Unhas Solares
Rank: SS
Ck p/uso: 50.000
Atk: 5.000.000/Perseguidor
O Terceiro Kazekage libera areia de ferro e forma múltiplas lanças longas para cercar e atacar o oponente, tornando a chance de escapar difícil. (apenas com técnica sensorial ativa antes defende) (teleporte e teletransporte rank 3 escapam) - 4x
Preço: 3.500.000
Assalto da Aglomeração de Areia de Ferro: Martelo
Rank: SS
Ck p/uso: 30.000
Atk: 8.000.000
Transformando a areia de ferro em uma forma retangular grande, a área de contato é aumentada consideravelmente, criando um martelo gigante e difícil evadir (teleporte e teletransporte escapam) - 3x
Valor: 7.000.000
Assalto da Aglomeração de Areia de Ferro: Queda
Rank: SS
Ck p/uso: 100.000
Atk: 10.000.000
Depois de formar a areia de ferro em um bloco gigante, o usuário eleva-o acima do oponente e deixa-o cair sobre ele. Devido a ser um objeto pesado, a gravidade propicia um puxão mais forte nele, fazendo com que o tempo que isso leva para chegar ao chão seja muito rápido e com uma grande força por trás dele, tornando-se difícil escapar. (teleporte e teletransporte rank 5 escapam) - 3x
Valor: 10.000.000
Cadeia do Mundo de Areia de Ferro
Rank SSS
Ck p/Uso: 40.000
Atk: 5.000.000
Def: Repelir
Terceiro Kazekage libera uma série de longos picos de areia de ferro em torno dele para apunhalar o oponente.(se usado como atk é média distância) (pode ser usado em resposta a atk curto alcance) (repele até rank S e rank 3 de velocidade) - 3x
Preço: 22.000.000
Chuva de Areia de Ferro
Rank SSS
Ck p/uso: 80.000
Atk: 5.500.000/multidirecional
É um ataque de projétil que usa a areia de ferro endurecida em grãos minúsculos para atacar simultaneamente em toda uma vasta gama. As balas são tão rápidas que elas são difíceis de ver. (Apenas teleporte e teletransportes Rank 3 escapam) - 3x
Preço: 16.000.000
Cordilheira da Areia de Ferro
Rank: SS
Ck p/uso: 30.000
Atk: 7.000.000
O Terceiro Kazekage para criar uma parede de Areia de Ferro em sua frente, e em seguida, faz com que vários picos de tamanho variáveis se projetem e atinjam seu oponente. (teleporte e teletransporte rank 4 escapam) - 4x
Preço: 5.500.000
Escudo de Areia de Ferro
Rank: SSS
Ck p/uso: 100.000
Def: 30.000.000
Usando a Areia de Ferro, o usuário cria uma barricada espessa à sua frente, a fim de bloquear ataques frontais. (pode pagar 50k em ckp/fazer uma barreira 360º) x4
Preço:7.500.000
Funeral de Areia de Ferro
Rank: SSS
Ck p/uso: 60.000
Atk: Letal
O usuário envia sua Areia de Ferro até o inimigo para envolvê-lo e esmagá-lo em seguida, algo muito difícil de escapar. No entanto, se o oponente estiver preparado, ele pode usar clones a fim de evitar ser pego ou, se ele tiver resistência o suficiente, consegue quebrar o invólucro com sua força. (Jutsus de rank SS ou superior com mais de 50kk de atk quebram)(teleporte e teletransporte escapam) - 3x
Preço:6.700.000
Lança de Areia de Ferro
Rank: SS
Ck p/uso: 70.000
Atk: 15.000.000
O usuário usa sua areia de ferro para formar uma grande e longa lança para perfurar o inimigo. Seu poder é tão grande que poderia facilmente perfurar o solo e destruir uma área significativa da área também. Pode se estender rapidamente para perfurar um adversário ou girar como um pião gigante. (pode pagar 30k de ck para girar e romper barreiras até Rank SS) (teleporte e teletransporte rank 5 escapam) x3
Valor: 15.500.000
Método do Mundo da Areia de Ferro
Rank: SS
Ck p/uso: 100.000
Atk: Global/Imobilização/25.000.000
Esta técnica utiliza areia de ferro para criar uma esfera gigantesca que ramifica nos pontos. A areia de ferro se espalha em picos que se ramificam de forma irregular, tornando quase impossível obter uma visão clara do que está acontecendo. Isso também faz com que fugir dos picos seja quase impossível. (ataque aéreo) (apenas com técnica sensorial ativa antes defende) (apenas barreiras 360º defendem) (outra dimensão escapa) x2
Valor: 13.000.000
Manipulação da Força de Mil Mãos
Rank: SSS
Atk: 7.000.000/Perseguidor
Ck P/uso:40.000
(Necessário marionete do 3° kazekage) A partir do braço esquerdo da marionete, abre-se um compartimento que libera outros. Estes compartimentos são incorporados com inúmeros selos de invocação, suscitando um grande número de braços de marionetes longos uqe perseguem o inimigo (Pode pagar mais 70k de ck para a técnica ser impulsionada, tornando-se grande o suficiente para um atk global que apenas teleporte rank 4 ou acima desvía - 2x) - 4x
Valor:11.000.000
Ataque da Super Arma
Rank:SSS
Atk:Letal
Ck P/uso: 30.000
(Necessário marionete do 3° kazekage)(Pode ser usado em conjunto com o Manipulação da Força de Mil Mãos se o adicional para global for ativo para deixar o combo letal) O usuário manipula sua marionete para liberar um fluxo com uma grande quantidade de veneno. (Teleporte e teletransporte escapa).3x
Valor:7.500.000
Serra Circular de Marionete
Rank S
Atk: 3.000.000
Ag p/uso:20.000
Esta é uma arma que Sasori esconde no braço esquerdo do boneco do Terceiro Kazekage que pode ser usado pra combates corpo a corpo em velocidades altas.
(apenas rank 4 ou acima desviam desse atk)(curta distância para a marionete) - 4x
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Marionete Hiruko
Rank A
Atk:400.000
Def:400.000
Hp: 400.000
Ag:400.000
Ck p/Uso: 100.000
(Quando o hp da marionete chegar em zero ela se torna inutilizável)(pode sacrificar a marionete para evitar a um atk a curta distância de até rank S e até rank 3 de velocidade)(O usuário pode sair da Marionete e guardá-la podendo entrar novamente - 2x) 1x
Valor 2.500.000
Agulhas do braço protético
Rank S
Atk: 500.000
Ck p/Uso: 40.000
Enquanto dentro de sua marionete Hiruko , Sasori lança o braço esquerdo em forma de torpedo em direção ao inimigo. O braço gira em alta velocidade, lançando os cilindros de madeira ligados à ele. Os cilindros em seguida, abrem, cada um liberando uma grande quantidade de agulhas , criando uma chuva rápida de agulhas envenenadas em todas as direções(mantos, auras e armadura são imunes)(Apenas Teleporte e Teletransporte escapam) - x3
Valor 2.000.000
Fluxo de projétil
Rank: A
Atk: 500.000
Ck p/Uso: 30.000
Sasori enquanto dentro de sua marionete Hiruko, cospe um fluxo rápido de inúmeras Senbon de sua boca.(Apenas Teleporte e Teletransporte, Armadura escapa) - 3x
Valor 2.500.000
Tiro do mecanismo destrutivo
Rank: A
Atk: 450.000
CkP/uso: 20.000
O usuário usa sua marionete para atirar várias kunai com veneno a partir de sua boca em seu oponente.(Teletransporte e Teleporte escapam)(3x)
Preço: 600.000
Caminho da Cauda Estultícia
Rank SS
Atk: 3.000.000
Ck p/Uso:30.000
Sasori, enquanto dentro de sua marionete Hiruko, estende a cauda de ferro da marionete circulando em torno de seu oponente como um casulo e de repente a contrai, esmagando-o.(Teletransporte e Teleporte rank 3 escapam)(3x)
Preço: 6.000.000
Técnica de Marionetes: Bishamon
Rank SS
Atk: 6.000.000/Perseguidor
Ck p/Uso:60.000
Enquanto dentro de seu boneco Hiruko, Sasori ataca seu oponente com um golpe de sua cauda de ferro, acertando-o repetidamente e fazendo-o cair no chão. Em seguida, Sasori perfurá-o no tronco com um ataque impulsionado.(Teletransporte e Teleporte rank 3 escapam)(3x)
Preço: 7.000.000
Técnica de Marionetes: Lâmina Pesada do Armazém
Rank SSS
Atk: Letal/Global
Ck p/Uso:100.000
Enquanto dentro de seu boneco Hiruko, Sasori invoca dois grandes recipientes em forma de torpedo. Os dois recipientes liberam milhares de kunai que perfuram o corpo do alvo e em seguida, um outro conjunto de kunai são disparados, lançando uma carga completa de kunai com vários papéis explosivos juntos em todo chão perto do oponente. A carga então detona-se, causando uma grande explosão e matando por fim seu oponente.(Teletransporte e Teleporte rank 4 escapam)(3x)
Preço: 10.000.000
____________
Técnica vermelha secreta: técnica das 100 marionetes
Rank SSS
Atk: 500.000
Def: 500.000
Hp: 500.0000
Ag: 500.000
Ck p/ uso: 2000.000
(Juntas elas podem fazer ATK global ilimitado que apenas teleportes ou teletransportes, DEF ilimitada 360°).( Ou fazem uma DEF global 360° ilimitada 5x).(Sasori só pode ser alvo depois que todas estas marionetes morrerem)1x
Valor: 30.000.000
____________
Marionete Humana: Sasori
Rank: SSS
Atk:+5.000.000
Def:+5.000.000
Hp:+5;000.000
Ag:+5.000.000
Ck:+5.000.000
Ck p/Uso: 150.000
(Necessita do Núcleo Ativo)(Não pode ser alvo de jutsus Abaixo de Rank SSS)(Só pode ser derrotado por ataques Multinacionais, Globais e Selamentos)(Só pode ser ativado após a destruição ou esgotamento de usos de todas as marionetes nomeadas)(Quando Ataca, Não pode Kawarimi, Evasão, Assimilação, Trocas, Rompe Barreiras até o rank S) 1x
Valor: 2.500.000
Técnica Preta Secreta: Espetáculo de Controle de Chamas do Escorpião
Rank: SSS
Atk: 30.000.0000/Contínuo
Ck p/Uso: 140.000
Utilizando o Lança-Chamas presente na marionete Sasori, o usuário faz com que um fluxo de fogo seja lançado contra o oponente, podendo controlar sua intensidade. No anime, esse fogo é quente o suficiente incinerar totalmente uma kunai e um corpo em questão de segundos (Apenas Teleporte e Teletransporte rank 4 escapam) - 3x
Valor 10.000.000
Atiradores de Fluxos Aquáticos
Rank: SSS
Atk: 3.500.000/Contínuo
Ck p/Uso: 100.000
Sasori dispara fluxos pressurizados de água através dos canos em suas palmas, semelhante a um canhão de água. Torcendo os pulsos, como botões, Sasori pode condensar os fluxos em cortadores de jato de água que pode cortar através das rochas. (Apenas Teleporte e Teletransporte rank 4 escapam) - 3x
Valor 8.000.000
Arremesso de Fio
Rank:SSS
Atk: 5.000.000
Suplementar
Ag P/uso:50.000
O usuário faz com que a marionete, com o cordão de ponta afiada instalado, desenrole ele de sua barriga para diversos fins. (Pode ser usado para imobilizar o oponente por 2 turnos)(Pode ser utilizado para atacar o oponente como um atk perseguidor)(Pode ser usado como impulsionador para um teleporte rank 6)(Teleport,teletransporte e intangibilidade escapam). 5x
Valor:7.000.000
Asas Mecânicas
Rank: SSS
Suplementar
Ck P/uso:70.000
Sasori utiliza os apêndices de seu corpo modificado, abrindo suas lâminas, que funcionam como um impulsionador de voo. Logo que está no ar, Sasori gira as lâminas em altíssima velocidade e voa contra o oponente, dilacerando tudo que encosta.(Ativa a capacidade de Voo por 3 turnos)(enquanto ativo pode pagar 40k de ag para voar contra o oponente) - 3x
Valor: 8.500.000
Dança Selvagem
Rank A
Atk: 250.000
Ck P/uso: 10.000
O usuário manipula sua marionete para perfurar o oponente. A marionete então começa girando contra o adversário, dilacerando-o diversas vezes, e finaliza jogando uma kunai nele.(3x)
Preço: 1.000.000
Chama combinada
Rank A
Atk: 4.000.000/ Contínuo
Ck P/uso: 40.000
O usuário dispara inúmeras bolas de fogo através de seu lança-chamas anexado nas mãos de sua marionete, que perseguem seu oponente até que o queime.(Trocas, assimilação e evasão escapam)(5x)